Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🏡 Tribal

Group Lore Lore do Grupo

🏡 Tribal Tribal

Classes, professions and tribal synergies — power scales with how many of the same tribe you own. Classes, profissões e sinergias tribais — o poder escala com quantos da mesma tribo você possui.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: People Ato IV — A Longa Jornada: Pessoas

No hero travels alone Nenhum herói viaja sozinho

The Tribal Joker doesn't care about your strategy. It only asks one question: are you bringing enough of us? O Curinga Tribal não se importa com sua estratégia. Ele faz apenas uma pergunta: você está trazendo suficientes de nós?

Three groups defined the human element of the Odyssey's fourth act: Professions, Social, and Tribal. Together, they made the argument that no journey is completed alone.

The Professions Jokers were the craftspeople of the odyssey: the Architect who built bonus structures around card positioning, the Alchemist who transmuted low-value cards into scoring machines, the Surgeon who removed negative effects with gentle precision, and the Smuggler who brought forbidden cards through the shop at reduced cost. Each Profession felt like a role in an adventuring party.

The Social Jokers scaled with the size of your Joker collection. A lone Social Joker was barely noticeable. Eight Social Jokers formed a snowball that crushed everything in its path. They rewarded the collector, the hoarder, the player who said yes to every Joker offered and found a way to make them all fit.

The Tribal Jokers were the most community-driven: each had a tribe, and each tribe grew stronger as more members joined. A Tribal Warrior of the Flame tribe was generic alone. With two others from the Flame tribe, its bonus doubled. With five, the Flame tribe became one of the strongest forces in the run.

Professions, Social, and Tribal Jokers were the Odyssey's love letter to the idea that identity — what you are, who you're with, what group you belong to — is itself a kind of power.

Três grupos definiram o elemento humano do quarto ato da Odisseia: Profissões, Social e Tribal. Juntos, fizeram o argumento de que nenhuma jornada é completada sozinha.

Os Curingas de Profissões eram os artesãos da odisseia: o Arquiteto que construía estruturas de bônus em torno do posicionamento de cartas, o Alquimista que transmutava cartas de baixo valor em máquinas de pontuação, o Cirurgião que removia efeitos negativos com delicada precisão, e o Contrabandista que trazia cartas proibidas pela loja a custo reduzido. Cada Profissão parecia um papel em um grupo de aventureiros.

Os Curingas Sociais escalavam com o tamanho de sua coleção de Curingas. Um Curinga Social solitário dificilmente era notado. Oito Curingas Sociais formavam uma bola de neve que esmagava tudo em seu caminho. Recompensavam o colecionador, o acumulador, o jogador que dizia sim a cada Curinga oferecido e encontrava uma forma de encaixar todos.

Os Curingas Tribais eram os mais orientados à comunidade: cada um tinha uma tribo, e cada tribo crescia mais forte à medida que mais membros se uniam. Um Guerreiro Tribal da tribo Chama era genérico sozinho. Com dois outros da tribo Chama, seu bônus dobrava. Com cinco, a tribo Chama tornava-se uma das forças mais poderosas da run.

Os Curingas de Profissões, Social e Tribal eram a carta de amor da Odisseia à ideia de que identidade — o que você é, com quem está, a qual grupo pertence — é em si uma forma de poder.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Tribal Jokers Curingas Tribal

← All Jokers ← Todos os Curingas
God of War
tribal
God of War Deus da Guerra
X5 Mult. Destroy played cards. Gains X5 Mult per card destroyed X5 Multi. Destrói cartas jogadas. Ganha X5 Multi por carta destruída
Legendary Lendário $20
King of Kings
tribal
King of Kings Rei dos Reis
X5 Mult. All played cards count as Kings X5 Multi. Todas as cartas jogadas contam como Reis
Legendary Lendário $20
Brotherhood
tribal
Brotherhood Irmandade
If holding 4 Jacks, X4 Mult Mult. Se tiver 4 Valetes na mão, X4 Multi.
Rare Raro $9
Champion
tribal
Champion Campeão
X3 Mult Mult. If you defeat Boss Blind, gain +X0.5 Mult Mult permanently. X3 Multi. Se vencer o Boss Blind, ganha + X0.5 Multi permanente.
Rare Raro $9
Council of Kings
tribal
Council of Kings Conselho dos Reis
If holding 4 Kings, X4 Mult Mult. Se tiver 4 Reis na mão, X4 Multi.
Rare Raro $9
Dark Lord
tribal
Dark Lord Lorde das Trevas
Destroys all Face cards in deck. Gains X5 Mult Mult. Destrói todas as cartas de Realeza do baralho. Ganha X5 Multi.
Rare Raro $9
Harem
tribal
Harem Harém
If holding 4 Queens, X4 Mult Mult. Se tiver 4 Damas na mão, X4 Multi.
Rare Raro $9
Hero
tribal
Hero Herói
If only 1 Life (Hand) remaining, X5 Mult Mult. Se tiver apenas 1 Vida (Mão) restante, X5 Multi.
Rare Raro $9
Holy Order
tribal
Holy Order Ordem Sagrada
Removes all card debuffs in hand. +20 Mult Mult. Remove todos os debuffs de cartas na mão. +20 Multi.
Rare Raro $9
Mage Circle
tribal
Mage Circle Círculo de Magos
+1 Consumable Slot. Tarot cards appear 2x more often. +1 Consumable Slot. Cartas de Tarot aparecem 2x mais.
Rare Raro $9
Shadow Army
tribal
Shadow Army Exército das Sombras
Creates a copy of every Face card played in deck. Cria uma cópia de cada carta de Realeza jogada no baralho.
Rare Raro $9
Thieves Guild
tribal
Thieves Guild Guilda dos Ladrões
Steals $1 from Blind every hand played. (Earn money on score). Rouba $1 do Blind a cada mão jogada. (Ganha dinheiro ao pontuar).
Rare Raro $9
Archmage
tribal
Archmage Arquimago
+10 Mult Mult for each Club card in your deck. +10 Multi para cada carta de Paus no baralho.
Uncommon Incomum $7
Assassin
tribal
Assassin Assassino
Destroys the lowest value card in hand to give X2 Mult Mult. Destrói a carta de menor valor da mão para dar X2 Multi.
Uncommon Incomum $7
Barbarian King
tribal
Barbarian King Rei Bárbaro
X2 Mult Mult if played only black cards. X2 Multi se jogar apenas cartas pretas.
Uncommon Incomum $7
Berserker
tribal
Berserker Berserker
+50 Mult Mult, but -1 Discard. +50 Multi, mas -1 Descarte.
Uncommon Incomum $7
Emperor
tribal
Emperor Imperador
Creates The Emperor Tarot card if won in 1 hand. Cria uma carta de Tarot O Imperador se vencer em 1 mão.
Uncommon Incomum $7
Fairy Queen
tribal
Fairy Queen Rainha das Fadas
X2 Mult Mult if played only red cards. X2 Multi se jogar apenas cartas vermelhas.
Uncommon Incomum $7
Gladiator
tribal
Gladiator Gladiador
+10 Mult Mult for each card held in hand (not played). +10 Multi para cada carta na mão que não foi jogada.
Uncommon Incomum $7
Grandmaster
tribal
Grandmaster Grão-Mestre
X1.5 Mult Mult for each Jack, Queen and King in hand. X1.5 Multi para cada Valete, Dama e Rei na mão.
Uncommon Incomum $7
The High Priestess
tribal
The High Priestess Sacerdotisa
Creates The High Priestess Tarot card if no discards used. Cria uma carta de Tarot A Sacerdotisa se não usar descartes.
Uncommon Incomum $7
Knight
tribal
Knight Cacupomiro
Face cards gain +50 Chips Chips permanently when defeating a Boss. Cartas de Realeza ganham +50 Fichas permanentes ao vencer um Boss.
Uncommon Incomum $7
Legionnaire
tribal
Legionnaire Legionário
If playing 4 of a kind, X3 Mult Mult. Se jogar 4 cartas iguais (Four of a Kind), X3 Multi.
Uncommon Incomum $7
Musketeer
tribal
Musketeer Mosqueteiro
If playing 3 of a kind, X2 Mult Mult. Se jogar 3 cartas iguais (Three of a Kind), X2 Multi.
Uncommon Incomum $7
Ninja
tribal
Ninja Ninja
1 in 4 chance to duplicate a played Face card. 1 em 4 chance de duplicar uma carta de Realeza jogada.
Uncommon Incomum $7
Pirate
tribal
Pirate Pirata
Gain $3 when playing a Flush. Se jogar um Flush, ganha $3 .
Uncommon Incomum $7
Samurai
tribal
Samurai Samurai
If playing only 1 card (High Card), it gains X3 Mult Mult. Se jogar apenas 1 carta (High Card), ela ganha X3 Multi.
Uncommon Incomum $7
Shaman
tribal
Shaman Xamã
Transforms all cards in hand to a random suit. Transforma todas as cartas da mão em um naipe aleatório.
Uncommon Incomum $7
The Hermit
tribal
The Hermit Eremita
Creates The Hermit Tarot card if you have $0. Cria uma carta de Tarot O Eremita se tiver $0 .
Uncommon Incomum $7
Viking
tribal
Viking Viking
Gain $1 for each card destroyed in battle. Ganha $1 por cada carta destruída na batalha.
Uncommon Incomum $7
Alchemist
tribal
Alchemist Alquimista
5 in ? chance to turn played card into Platinum. 5 em ? chance de transformar carta jogada em Platina.
Common Comum $5
Barbarian
tribal
Barbarian Bárbaro
+30 Mult Mult if hand contains no Face cards. +30 Multi se a mão não contiver cartas de Realeza.
Common Comum $5
Bard
tribal
Bard Bardo
+10 Mult Mult. Retriggers the last played Face card. +10 Multi. Reativa a última carta de Realeza jogada.
Common Comum $5
Blacksmith
tribal
Blacksmith Ferreiro
Rubber cards give extra +10 Mult Mult. Cartas de Aço dão +10 Multi extra.
Common Comum $5
Cleric
tribal
Cleric Clérigo
+1 Hand when playing 5 Heart cards. (1x per round). +1 Mão ao jogar 5 cartas de Copas. (1x por rodada).
Common Comum $5
Druid
tribal
Druid Druida
+15 Mult Mult if played cards have different suits. +15 Multi se jogar cartas de naipes diferentes.
Common Comum $5
Hunter
tribal
Hunter Caçador
+15 Mult Mult when playing against a Boss Blind. +15 Multi se jogar contra um Boss Blind.
Common Comum $5
Jester
tribal
Jester Bobo da Corte
+10 Mult Mult if played with an Ace. +10 Multi se jogar com um Ás (Ace).
Common Comum $5
Lady in Waiting
tribal
Lady in Waiting Dama de Companhia
+10 Mult Mult if played with a Queen. +10 Multi se jogar com uma Dama (Queen).
Common Comum $5
Mage
tribal
Mage Mago
+4 Mult Mult for each Club card. +4 Multi para cada carta de Paus.
Common Comum $5
Merchant
tribal
Merchant Mercador
Diamond cards give extra $2. Cartas de Ouro dão $2 extra.
Common Comum $5
Monk
tribal
Monk Monge
+20 Chips Chips for each 2, 3 or 4 played. +20 Fichas para cada carta 2, 3 ou 4 jogada.
Common Comum $5
Necromancer
tribal
Necromancer Necromante
Brings back the last destroyed Face card. Traz de volta a última carta de Realeza destruída.
Common Comum $5
Paladin
tribal
Paladin Paladino
+50 Chips Chips if hand contains only Face cards. +50 Fichas se a mão contiver apenas cartas de Realeza.
Common Comum $5
Peasant
tribal
Peasant Camponês
+5 Mult Mult for each 2, 3, 4, 5 played. +5 Multi para cada carta 2, 3, 4, 5 jogada.
Common Comum $5
Rogue
tribal
Rogue Ladrão
$1 for each Diamond card played. $1 para cada carta de Ouros jogada.
Common Comum $5
Royal Guard
tribal
Royal Guard Guarda Real
+10 Mult Mult if played with a King. +10 Multi se jogar com um Rei (King).
Common Comum $5
Seer
tribal
Seer Vidente
+5 Mult Next card suit: ? +5 Multi Próximo naipe: ?
Common Comum $5
Squire
tribal
Squire Escudeiro
+10 Mult Mult if played with a Jack. +10 Multi se jogar com um Valete (Jack).
Common Comum $5
Warrior
tribal
Warrior Guerreiro
+20 Chips Chips for each Spade card. +20 Fichas para cada carta de Espadas.
Common Comum $5