Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🌟 Final

Group Lore Lore do Grupo

🌟 Final Final

The most powerful game-ending Jokers in Odyssey — reserved for endgame moments of glory. Os Curingas mais poderosos do fim de jogo — reservados para momentos de glória.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act V — The Odyssey's End Ato V — O Fim da Odisseia

Every journey demands a conclusion — and a choice Toda jornada exige uma conclusão — e uma escolha

The Odyssey Joker does not belong to you. It belongs to everyone who has ever played this run. You are simply the one holding it right now. O Curinga Odisseia não pertence a você. Pertence a todos que já jogaram esta run. Você é simplesmente quem o está segurando agora.

At the end of the Odyssey — after the Singularity, through the Fracture, past the War, beyond the Long Road and the Transformation — stood a single door. And behind it, the Final Jokers.

There were only a handful of them. Each was Legendary. Each cost more than most players had ever accumulated in a run. And each one did something that no other group dared: it ended the conversation.

The Odyssey Joker — the card that named the mod itself — was the final argument. Every Joker you had sacrificed, every Blind you had defeated, every hand you had played was woven into its effect. It scored based on the totality of the run. Not the current hand. The entire run.

Other Final Jokers were equally decisive. The Omega Collapse triggered once and only once — at the moment of final victory — and converted every remaining chip, every dollar, every counter on every Joker into a single, unified score. The Final Hand held the record for highest single-round score in Odyssey history. The Endgame Protocol rewrote the Ante structure of the entire run, permanently scaling every score backward and forward in time.

The Final Jokers were not sought. They were earned. You did not find the Odyssey Joker by looking for it. You found it by finishing the story — by seeing the Odyssey through, from before the first card to after the last hand. Only then did it appear.

And when it did, it was exactly enough.

No fim da Odisseia — após a Singularidade, através da Fratura, além da Guerra, pela Longa Jornada e a Transformação — havia uma única porta. E atrás dela, os Curingas Finais.

Havia apenas um punhado deles. Cada um era Lendário. Cada um custava mais do que a maioria dos jogadores havia acumulado em uma run. E cada um fazia algo que nenhum outro grupo ousava: encerrava a conversa.

O Curinga Odisseia — a carta que nomeou o próprio mod — era o argumento final. Cada Curinga que você tinha sacrificado, cada Blind que havia derrotado, cada mão que havia jogado estava tecida em seu efeito. Pontuava com base na totalidade da run. Não na mão atual. Na run inteira.

Outros Curingas Finais eram igualmente decisivos. O Colapso Ômega acionava uma única vez — no momento da vitória final — e convertia cada chip restante, cada dólar, cada contador em cada Curinga em uma única pontuação unificada. A Mão Final detinha o recorde de maior pontuação de rodada única na história da Odyssey. O Protocolo Endgame reescrevia a estrutura de Ante de toda a run, escalando permanentemente cada pontuação para trás e para frente no tempo.

Os Curingas Finais não eram buscados. Eram conquistados. Você não encontrava o Curinga Odisseia procurando por ele. Você o encontrava terminando a história — vendo a Odisseia até o fim, de antes da primeira carta até depois da última mão. Só então ele aparecia.

E quando aparecia, era exatamente suficiente.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Final Jokers Curingas Final

← All Jokers ← Todos os Curingas
Odyssey
final
Odyssey Odisseia
X1 Mult for each unique Joker you have possessed this run. X1 Multi por cada Curinga único que você já possuiu nesta partida.
Legendary Lendário $20
The Creator
final
The Creator O Criador
X100 Mult. All your Jokers become Polychrome. X100 Multi. Todos os seus Jokers tornam-se Policromáticos.
Legendary Lendário $20
Absolute
final
Absolute Absoluto
Sets your final Mult Mult to at least 1,000. Define seu MultiFinal para pelo menos 1.000.
Rare Raro $20
Ascension
final
Ascension Ascensão
X5 Mult. X5 Multi.
Rare Raro $15
Divinity
final
Divinity Divindade
X7 Mult. X7 Multi.
Rare Raro $20
Enlightenment
final
Enlightenment Iluminação
X4 Mult. All your cards become Ceramic Cards when selecting Blind. X4 Multi. Todas as suas cartas tornam-se Cartas de Cerâmica ao selecionar o Blind.
Rare Raro $15
Eternity
final
Eternity Eternidade
X3 Mult. Your Jokers become Eternal when selecting a Blind. X3 Multi. Seus Jokers tornam-se Eternos ao selecionar o Blind.
Rare Raro $15
Infinity
final
Infinity Infinito
+1 Mult for each card played this run. +1 Multi para cada carta jogada nesta partida.
Rare Raro $20
Omnipotence
final
Omnipotence Onipotência
X10 Mult. -2 Hand Size. X10 Multi. -2 Tamanho de Mão.
Rare Raro $20
Omnipresence
final
Omnipresence Omnipresença
Retrigger every other Joker you own one additional time. Aciona todos os outros Jokers em sua posse mais 1 vez.
Rare Raro $20
Omniscience
final
Omniscience Onisciência
X3 Mult. Reveals Boss Blind details and the order of your deck. X3 Multi. Revela detalhes do Boss Blind e a ordem do seu baralho.
Rare Raro $15
Transcendence
final
Transcendence Transcendência
X6 Mult. Bonus doubles if you possess a Legendary Joker. X6 Multi. Bônus dobra caso você possua um Joker Lendário.
Rare Raro $15
Avatar
final
Avatar Avatar
Copies the ability of a random Joker in your possession. Changes every round. Copia a habilidade de um Joker aleatório em sua posse. Muda a cada rodada.
Uncommon Incomum $9
Chakra
final
Chakra Chakra
+10 Mult for each Consumable slot (empty or full). +10 Multi por cada slot de consumível (vazio ou cheio).
Uncommon Incomum $6
Chi
final
Chi Chi
Gains +10 Chips permanently for each hand remaining at the end of round. Ganha +10 Fichas permanentemente para cada mão restante ao fim da rodada.
Uncommon Incomum $6
Dharma
final
Dharma Dharma
+60 Mult if played hand is your most use hand; otherwise +20 Mult. +60 Multi se jogar sua mão mais utilizada; caso contrário +20 Multi.
Uncommon Incomum $7
Guru
final
Guru Guru
Create a random Spectral card when you upgrade a Poker Hand. Cria uma carta Espectral aleatória ao subir o nível de uma Mão de Poker.
Uncommon Incomum $9
Karma
final
Karma Karma
Starts at X1.5 Mult. Gains X0.2 Mult per Boss defeated. Loses X0.5 Mult on selling Jokers. Começa em X1.5 Multi. Ganha X0.2 Multi por Boss derrotado. Perde X0.5 Multi ao vender Jokers.
Uncommon Incomum $8
Lotus
final
Lotus Lótus
X3 Mult if no discards were used during the entire Blind. X3 Multi se nenhum descarte for usado durante todo o Blind.
Uncommon Incomum $9
Mandala
final
Mandala Mandala
Create a Tarot card if the played hand contains 4 different suits. Cria uma carta de Tarô se a mão jogada tiver 4 naipes diferentes.
Uncommon Incomum $8
Mantra
final
Mantra Mantra
+1 Mult for each time you have played the current Poker Hand this run. +1 Multi para cada vez que você jogou a Mão de Poker atual nesta partida.
Uncommon Incomum $6
Nirvana
final
Nirvana Nirvana
X3 Mult if you end the round with 0 cards in hand. X3 Multi se terminar a rodada com 0 cartas na mão.
Uncommon Incomum $10
Om
final
Om Om
Retrigger the first scored card one additional time. Aciona a primeira carta pontuada mais 1 vez.
Uncommon Incomum $8
Rebirth
final
Rebirth Renascimento
If you would lose, your Chips are set to the goal and this Joker is destroyed. Se você perder, suas Fichas são definidas para o objetivo e este Joker é destruído.
Uncommon Incomum $8
Samsara
final
Samsara Samsara
1 in 5 chance to add a Negative copy of any discarded card to your deck. 1 em 5 de chance ao descartar de adicionar uma cópia Negativa da carta descartada ao seu baralho.
Uncommon Incomum $8
Tao
final
Tao Tao
X2 Mult if your deck has an equal number of Red and Black cards. X2 Multi se o baralho tiver um número igual de cartas Vermelhas e Pretas.
Uncommon Incomum $8
Yang
final
Yang Yang
+20 Mult for Red cards. X2 Mult if you have Yin. +20 Multi para cartas Vermelhas. X2 Multi se tiver Yin.
Uncommon Incomum $6
Yin
final
Yin Yin
+20 Mult for Black cards. X2 Mult if you have Yang. +20 Multi para cartas Pretas. X2 Multi se tiver Yang.
Uncommon Incomum $6
Yogi
final
Yogi Yogi
+20 Mult if you have exactly $0 remaining. +20 Multi se você tiver exatamente $0 restantes.
Uncommon Incomum $7
Zen
final
Zen Zen
+30 Mult if you do not play any hand for 10 seconds in real time. +30 Multi se você não jogar nenhuma mão por 10 segundos reais.
Uncommon Incomum $7
Chapter 1
final
Chapter 1 Capítulo 1
Gain +5 Mult per hand played this round. Ganha +5 Multi por cada mão jogada nesta rodada.
Common Comum $4
Chapter 2
final
Chapter 2 Capítulo 2
Gain +5 Mult per discard used this round. Ganha +5 Multi por cada descarte usado nesta rodada.
Common Comum $5
Chapter 3
final
Chapter 3 Capítulo 3
Scored cards give +5 Mult. Cartas que pontuam dão +5 Multi.
Common Comum $6
Climax
final
Climax Clímax
X3 Mult if the hand is a Flush or Straight and contains a Face Card. X3 Multi se a mão for um Flush ou Straight e contiver uma Carta de Realeza.
Common Comum $6
Death
final
Death Morte
X2 Mult. Destroys a random card in hand when scoring. X2 Multi. Destrói uma carta aleatória na mão ao pontuar.
Common Comum $8
Epilogue
final
Epilogue Epílogo
If the hand wins the Blind, earn $1 for every 100 Chips scored above the requirement. (Max $10) +10 Mult. Se a mão vencer o Blind, ganha $1 para cada 100Fichas acima do objetivo. (Máx $10) +10 Multi.
Common Comum $5
Hate
final
Hate Ódio
X1.5 Mult for each Spades card scored. X1.5 Multi para cada carta de Espadas pontuada.
Common Comum $6
Hero
final
Hero Herói
X3 Mult if this is the only Joker in your possession. X3 Multi se este for o único Joker em sua posse.
Common Comum $6
Love
final
Love Amor
X1.5 Mult for each Hearts card scored. X1.5 Multi para cada carta de Copas pontuada.
Common Comum $6
Mentor
final
Mentor Mentor
+5 Mult for each level of the played Poker Hand. +5 Multi por cada nível da Mão de Poker jogada.
Common Comum $5
Peace
final
Peace Paz
X2 Mult if no discards used this round. X2 Multi se nenhum descarte for usado nesta rodada.
Common Comum $6
Plot Twist
final
Plot Twist Reviravolta
+10 Mult. 1 in 4 chance to double this Joker's Mult Mult permanently. +10 Multi. 1 em 4 de chance de dobrar o Multi deste Joker permanentemente.
Common Comum $5
Prologue
final
Prologue Prólogo
When a Blind starts, create a random Tag (once per Ante). +10 Mult. Ao iniciar um Blind, cria uma Etiqueta aleatória (uma vez por Aposta). +10 Multi.
Common Comum $4
Rival
final
Rival Rival
X2 Mult if your current Chips are lower than the Blind Requirement. X2 Multi se suas Fichas atuais forem menores que o Objetivo do Blind.
Common Comum $6
Sidekick
final
Sidekick Parceiro
+10 Mult for each other Joker you own. +10 Multi por cada outro Joker que você possui.
Common Comum $4
The Beginning
final
The Beginning O Começo
Gain +100 Chips and +20 Mult for the first 3 hands of every Blind. Ganha +100 Fichas e +20 Multi nas primeiras 3 mãos de cada Blind.
Common Comum $4
The End
final
The End O Fim
X4 Mult if this is the final hand of the round and Ante >= 8. Otherwise +20 Mult. X4 Multi se for a última mão da rodada e Aposta >= 8. Caso contrário, +20 Multi.
Common Comum $4
The Middle
final
The Middle O Meio
X2X Mult if you have exactly 3 hands remaining. X2X Multi se você tiver exatamente 3 mãos restantes.
Common Comum $4
Villain
final
Villain Vilão
X2 Mult, but -1 Hand. X2 Multi, mas -1 Mão.
Common Comum $6
War
final
War Guerra
Gains +2 Mult permanently for each card destroyed in any way. Ganha +2 Multi permanentemente para cada carta destruída de qualquer forma.
Common Comum $6