Group Lore Lore do Grupo
🪟 Dimensions Dimensões
Cross-dimensional powers interacting with parallel game states and alternate realities. Poderes além de dimensões que interagem com estados de jogo paralelos e realidades alternativas.
The Story A História
Act II — The Parallel Tables Ato II — As Mesas Paralelas
Somewhere, another version of you is winning Em algum lugar, outra versão de você está vencendo
In Dimension Seven, you made a different choice. In Dimension Seven, you are still playing. In Dimension Seven, the hand you discarded three rounds ago is scoring right now. Na Dimensão Sete, você fez uma escolha diferente. Na Dimensão Sete, você ainda está jogando. Na Dimensão Sete, a mão que você descartou três rodadas atrás está pontuando agora.
If Temporal fractured time, Dimensions fractured space — specifically, the space between possible game states. The Dimensional Jokers peered through membranes between parallel runs and borrowed freely from what they saw.
The Mirror Realm was perhaps the most disorienting: it reflected the current hand's scoring onto a ghost hand — a second, invisible hand composed of the cards not played — and added the ghost hand's theoretical score to the total. Players reported a strange sensation when it triggered: the feeling that they were watching themselves play from across a very thin wall.
Dimension Jokers interacted with the Parallel Deck, one of the most exotic starting options in Odyssey. The Parallel Deck began each run with a 'shadow copy' of the starting deck — unseen, unplayed, but influencing some Jokers — a persistent ghost in the machine.
The Dimensions group ultimately asked the deepest philosophical question of the entire Odyssey: if a version of you in a parallel universe is winning, does that count as your victory?
Se o Temporal fraturou o tempo, as Dimensões fraturaram o espaço — especificamente, o espaço entre possíveis estados de jogo. Os Curingas Dimensionais espiavam através das membranas entre runs paralelas e emprestavam livremente o que viam.
O Reino do Espelho era talvez o mais desorientador: refletia a pontuação da mão atual em uma mão fantasma — uma segunda mão invisível composta pelas cartas não jogadas — e adicionava a pontuação teórica da mão fantasma ao total. Os jogadores relatavam uma sensação estranha quando ele acionava: a sensação de se observarem jogando de além de uma parede muito fina.
Os Curingas de Dimensão interagiam com o Baralho Paralelo, uma das opções iniciais mais exóticas da Odyssey. O Baralho Paralelo começava cada run com uma 'cópia sombreada' do baralho inicial — invisível, não jogada, mas influenciando alguns Curingas — um fantasma persistente na máquina.
O grupo Dimensões por fim fez a pergunta filosófica mais profunda de toda a Odisseia: se uma versão de você em um universo paralelo está vencendo, isso conta como sua vitória?
Cards in this group Cartas neste grupo
40 Dimensions Jokers Curingas Dimensões