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Dimensional Collapse Dimensions

Dimensional Collapse Colapso Dimensional

Dimensions Group Grupo Dimensões

When Boss Blind is selected, destroy a random Joker to gain X3 Mult for the rest of Ante (Active: ?)
Quando o Boss Blind é selecionado, destrói um Joker aleatório para ganhar X3 Multi pelo resto do Aposta (Ativo: ?)

? = Dynamic value — changes based on game state. ? = Valor dinâmico — muda conforme o estado do jogo.

Rarity Raridade

Rare Raro

Cost Custo

$8

Blueprint

✓ Compatible ✓ Compatível

Can be copied by the Blueprint joker to duplicate its effect. Pode ser copiado pelo Curinga Blueprint para duplicar seu efeito.

Eternal Eterno

✓ Compatible ✓ Compatível

Can receive the Eternal seal — makes it impossible to sell or destroy. Pode receber o selo Eterno — torna impossível vender ou destruir.

Group LoreLore do Grupo

Act II — The Parallel Tables Ato II — As Mesas Paralelas

In Dimension Seven, you made a different choice. In Dimension Seven, you are still playing. In Dimension Seven, the hand you discarded three rounds ago is scoring right now. Na Dimensão Sete, você fez uma escolha diferente. Na Dimensão Sete, você ainda está jogando. Na Dimensão Sete, a mão que você descartou três rodadas atrás está pontuando agora.

If Temporal fractured time, Dimensions fractured space — specifically, the space between possible game states. The Dimensional Jokers peered through membranes between parallel runs and borrowed freely from what they saw.

The Mirror Realm was perhaps the most disorienting: it reflected the current hand's scoring onto a ghost hand — a second, invisible hand composed of the cards not played — and added the ghost hand's theoretical score to the total. Players reported a strange sensation when it triggered: the feeling that they were watching themselves play from across a very thin wall.

Se o Temporal fraturou o tempo, as Dimensões fraturaram o espaço — especificamente, o espaço entre possíveis estados de jogo. Os Curingas Dimensionais espiavam através das membranas entre runs paralelas e emprestavam livremente o que viam.

O Reino do Espelho era talvez o mais desorientador: refletia a pontuação da mão atual em uma mão fantasma — uma segunda mão invisível composta pelas cartas não jogadas — e adicionava a pontuação teórica da mão fantasma ao total. Os jogadores relatavam uma sensação estranha quando ele acionava: a sensação de se observarem jogando de além de uma parede muito fina.

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