Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🎲 Chaos

Group Lore Lore do Grupo

🎲 Chaos Caos

Purely random and unpredictable — every hand can be a surprise, for better or worse. Puramente aleatório e imprevisível — cada mão pode ser uma surpresa.

40
Jokers Curingas
16
Common Comum
14
Uncommon Incomum
8
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act III — The Dice That Cannot Be Loaded Ato III — O Dado que Não Pode Ser Viciado

True randomness as the ultimate cosmic force A aleatoriedade verdadeira como a força cósmica suprema

The Chaos Joker will not be planned around. It will not be optimized. It will do what it wants. And sometimes — only sometimes — what it wants is to save your run. O Curinga do Caos não aceita planejamento. Não aceita otimização. Fará o que quiser. E às vezes — só às vezes — o que quer é salvar sua run.

The third act of the Odyssey began with the arrival of the Chaos Jokers — and the arrival of Chaos broke everything the Quantum and Temporal groups had built.

The Quantum Jokers believed in superposition and measurement. Chaotic Jokers believed in neither. They generated numbers by rolling invisible dice that had sides nobody had counted. Their bonuses were not bell-curved or balanced. They were raw probability unbounded — a Chaos Joker might grant +2 Mult one hand and +2000 the next.

The key figures of this group — the Wild Gambler, the Entropy Engine, the Cosmic Dice — became legends in the Odyssey's oral history. Scores built around them were either catastrophic failures or runs so explosive they redefined what was possible. There was no middle ground in Chaos.

Most experienced players learned to treat Chaos Jokers like volatile components: useful only if everything else in the build was stable enough to absorb the variance. The ones who loved chaos most, however, built entire runs around it — trusting that the universe, if given enough chances, eventually lines up in your favor.

Chaos taught the Odyssey that control is an illusion. The question was never whether you controlled the outcome. The question was whether you'd built something resilient enough to survive not controlling it.

O terceiro ato da Odisseia começou com a chegada dos Curingas do Caos — e a chegada do Caos destruiu tudo que os grupos Quântico e Temporal haviam construído.

Os Curingas Quânticos acreditavam em superposição e medição. Os Curingas Caóticos não acreditavam em nenhum dos dois. Geravam números rolando dados invisíveis que tinham faces que ninguém havia contado. Seus bônus não eram distribuídos em curva de sino ou equilibrados. Eram probabilidade bruta sem limites — um Curinga do Caos poderia conceder +2 Mult em uma mão e +2000 na próxima.

As figuras-chave desse grupo — o Apostador Selvagem, o Motor da Entropia, os Dados Cósmicos — tornaram-se lendas na história oral da Odisseia. Pontuações construídas em torno deles eram ou falhas catastróficas ou runs tão explosivas que redefiniam o que era possível. Não havia meio-termo no Caos.

A maioria dos jogadores experientes aprendeu a tratar os Curingas do Caos como componentes voláteis: úteis apenas se todo o resto da build fosse estável o suficiente para absorver a variância. Os que mais amavam o caos, porém, construíam runs inteiras em torno dele — confiando que o universo, dado chances suficientes, eventualmente se alinha a seu favor.

O Caos ensinou à Odisseia que o controle é uma ilusão. A questão nunca foi se você controlava o resultado. A questão era se você havia construído algo resiliente o suficiente para sobreviver sem controlá-lo.

Cards in this group Cartas neste grupo

40 Chaos Jokers Curingas Caos

← All Jokers ← Todos os Curingas
Azathoth
chaos
Azathoth Azathoth
X10 Mult. Permanently destroy one random card from your deck at the end of each round X10 Multi. Destrói permanentemente uma carta aleatória do seu baralho ao final de cada rodada
Legendary Lendário $20
Crawling Chaos
chaos
Crawling Chaos O Caos Rastejante
X2 Mult. Gains X2 Mult per hand played. Resets on Game Over X2 Multi. Ganha X2 Multi por mão jogada. Reseta ao perder o jogo
Legendary Lendário $20
Agent of Chaos
chaos
Agent of Chaos Agente do Caos
X3 Mult if played hand contains only odd Class cards and 1 different suit X3 Multi se a mão jogada contiver apenas cartas de Classe ímpar e 1 único naipe
Rare Raro $9
Chance Nexus
chaos
Chance Nexus Nexus do Acaso
Increases all probabilities by +0.25 (e.g. 1 in 4 -> 1.25 in 4) Aumenta todas as probabilidades em +0.25 (ex: 1 em 4 -> 1.25 em 4)
Rare Raro $10
Heart of Chaos
chaos
Heart of Chaos Coração do Caos
Copies a random Joker to the right each hand for scoring (Currently: ?) Copia um Curinga aleatório à direita a cada mão para pontuação (Atualmente: ?)
Rare Raro $10
Improbability Drive
chaos
Improbability Drive Motor de Improbabilidade
100 in ? chance to earn $100 after each played hand 100 em ? chance de ganhar $100 após cada mão jogada
Rare Raro $10
Maximum Entropy
chaos
Maximum Entropy Entropia Máxima
At end of round, destroys every card in your full deck and replaces them with random cards No final da rodada, destrói todas as cartas no seu baralho completo e as substitui por cartas aleatórias
Rare Raro $9
Primal Form
chaos
Primal Form Forma Primordial
When playing a poker hand, strips all Enhancements, Seals, and Editions from scored cards Ao jogar uma mão de poker, remove todas as Melhorias, Selos e Edições das cartas pontuadas
Rare Raro $8
The Great Filter
chaos
The Great Filter O Grande Filtro
Gains X1 Mult if played hand is a 5 of a Kind. (Currently X? Mult) Ganha X1 Multi se a mão jogada for um Five of a Kind. (Atualmente X? Multi)
Rare Raro $10
Warp Storm
chaos
Warp Storm Tempestade de Warp
When playing a hand, shuffle all Jokers and consumables Ao jogar uma mão, embaralha todos os Curingas e consumíveis
Rare Raro $8
Anarchy
chaos
Anarchy Anarquia
X0.5 Mult to X3 Mult randomly each hand X0.5 Multi a X3 Multi aleatoriamente a cada mão
Uncommon Incomum $6
Bad Omen
chaos
Bad Omen Mau Presságio
X3 Mult 4 in 0.5 chance to give X? Mult instead X3 Multi 4 em 0.5 chance de dar X? Multi em vez disso
Uncommon Incomum $6
Butterfly Effect
chaos
Butterfly Effect Efeito Borboleta
The first played card converts all cards in your hand to its suit A primeira carta jogada converte todas as cartas na sua mão para o seu naipe
Uncommon Incomum $7
Chain Reaction
chaos
Chain Reaction Reação em Cadeia
+5 Mult for each Joker you own +5 Multi para cada Joker que você possui
Uncommon Incomum $7
Discord
chaos
Discord Discordia
+30 Mult if played hand is NOT your most played poker hand +30 Multi se a mão jogada NÃO for a mão de poker mais jogada do seu deck
Uncommon Incomum $6
Dissonance
chaos
Dissonance Dissonância
+100 Chips if played cards do not form any poker hand (High Card) +100 Fichas se as cartas jogadas não formarem nenhuma mão de poker (Carta Alta)
Uncommon Incomum $6
Leap of Faith
chaos
Leap of Faith Salto de Fé
X3 Mult on final hand of round if you have only 0 Hands remaining X3 Multi na última mão da rodada se você tiver apenas 0 Mãos restantes
Uncommon Incomum $6
Mana Vortex
chaos
Mana Vortex Vórtice de Mana
Creates a random Tarot card, but destroys a random Common Joker (if any) at end of round Cria uma carta de Tarot aleatória, mas destrói um Joker Comum aleatório (se houver) ao final da rodada
Uncommon Incomum $6
Pandemonium
chaos
Pandemonium Pandemônio
Retrigger a random card in hand 3 times Reativa uma carta aleatória da mão 3 vezes
Uncommon Incomum $7
Pandora's Box
chaos
Pandora's Box Caixa de Pandora
When bought, gain $20. Sets your Mult to 0 on the next hand played Ao comprar, ganhe $20. Define seu Multi para 0 na próxima mão jogada
Uncommon Incomum $5
Chaos Theory
chaos
Chaos Theory Teoria do Caos
X2 Mult if played hand contains cards of 4 different suits X2 Multi se a mão jogada tiver cartas de 4 naipes diferentes
Uncommon Incomum $6
Transmutation
chaos
Transmutation Transmutação
When sold, transforms into a random Uncommon Joker Ao ser vendido, transforma-se em um Joker Incomum aleatório
Uncommon Incomum $6
Unstable Alchemy
chaos
Unstable Alchemy Alquimia Instável
Earn $4 when playing a Flush. 4 in ? chance to transform the Flush into Diamonds Ganha $4 ao jogar um Flush. 4 em ? chances de transformar o Flush em Ouros
Uncommon Incomum $7
Will-o'-the-Wisp
chaos
Will-o'-the-Wisp Fogo Fátuo
Create a Negative copy of a random consumable when you defeat a Boss Blind Cria uma cópia Negativa de um consumível aleatório quando você derrota um Boss Blind
Uncommon Incomum $8
Beginner's Luck
chaos
Beginner's Luck Sorte de Principiante
X2 Mult if it is the first hand of round. 3 in ? chance to fail X2 Multi se for a primeira mão da rodada. 3 em ? chances de não ativar
Common Comum $5
Calculated Risk
chaos
Calculated Risk Risco Calculado
+15 Mult if you have 0 Discards remaining +15 Multi se você tiver 0 Descartes restantes
Common Comum $4
Controlled Chaos
chaos
Controlled Chaos Caos Controlado
+10 Mult. Changes to +50 Chips if played hand suit is Hearts or Diamonds +10 Multi. Muda para +50 Fichas se o naipe da mão for Copas ou Ouros
Common Comum $4
Frenzy
chaos
Frenzy Frenesi
+5 Mult cumulative per hand played in round. Resets on discard. (Current: +0 Mult) +5 Multi cumulativo por mão jogada na rodada. Reseta ao descartar. (Atual: +0 Multi)
Common Comum $5
High Stakes
chaos
High Stakes Aposta Alta
+20 Mult Lose $1 when playing hand +20 Multi Perde $1 ao jogar a mão
Common Comum $4
Loaded Die
chaos
Loaded Die Dado Viciado
6 in ? chance to gain +30 Mult 6 em ? chances de ganhar +30 Multi
Common Comum $4
Lucky Coin
chaos
Lucky Coin Moeda da Sorte
2 in ? chance to gain +15 Mult 2 em ? chances de ganhar +15 Multi
Common Comum $4
Minor Entropy
chaos
Minor Entropy Entropia Menor
+4 Mult for each card with odd rank in your hand +4 Multi para cada carta com rank ímpar na sua mão
Common Comum $5
Roulette
chaos
Roulette Roleta
20 in ? chance to gain X4 Mult 20 em ? chances de ganhar X4 Multi
Common Comum $4
Scatter
chaos
Scatter Dispersão
Played cards randomly give between +0 Chips and +10 Chips Cartas jogadas dão aleatoriamente entre +0 Fichas e +10 Fichas
Common Comum $4
Shuffler
chaos
Shuffler Embaralhador
+50 Chips. Reorders cards in your hand after playing +50 Fichas. Reordena as cartas na sua mão após jogar
Common Comum $4
Turbulence
chaos
Turbulence Turbulência
+40 Chips. If hand has 5 cards, -10 Chips +40 Fichas. Se a mão tiver 5 cartas, -10Fichas
Common Comum $4
Unpredictable
chaos
Unpredictable Imprevisível
Gains between +0 Mult and +20 Mult randomly each hand Ganha entre +0 Multi e +20 Multi aleatoriamente a cada mão
Common Comum $4
Unstable
chaos
Unstable Instável
X1.5 Mult. 10 in ? chance to be destroyed at end of round X1.5 Multi. 10 em ? chances de ser destruído no fim da rodada
Common Comum $4
White Noise
chaos
White Noise Ruído Branco
+10 Mult. 10 in ? chance to turn a played card into Stone Card +10 Multi. 10 em ? chances de transformar uma carta jogada em Carta de Platina
Common Comum $5
Wild Joker
chaos
Wild Joker Curinga Selvagem
+10 Mult. 5 in ? chance to change suit of played card to a random one +10 Multi. 5 em ? chances de mudar o naipe de uma carta jogada para um aleatório
Common Comum $5