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Transmutation Chaos

Transmutation Transmutação

Chaos Group Grupo Caos

When sold, transforms into a random Uncommon Joker
Ao ser vendido, transforma-se em um Joker Incomum aleatório

Rarity Raridade

Uncommon Incomum

Cost Custo

$6

Blueprint

✗ Not Compatible ✗ Incompatível

Can be copied by the Blueprint joker to duplicate its effect. Pode ser copiado pelo Curinga Blueprint para duplicar seu efeito.

Eternal Eterno

✗ Not Compatible ✗ Incompatível

Can receive the Eternal seal — makes it impossible to sell or destroy. Pode receber o selo Eterno — torna impossível vender ou destruir.

Group LoreLore do Grupo

Act III — The Dice That Cannot Be Loaded Ato III — O Dado que Não Pode Ser Viciado

The Chaos Joker will not be planned around. It will not be optimized. It will do what it wants. And sometimes — only sometimes — what it wants is to save your run. O Curinga do Caos não aceita planejamento. Não aceita otimização. Fará o que quiser. E às vezes — só às vezes — o que quer é salvar sua run.

The third act of the Odyssey began with the arrival of the Chaos Jokers — and the arrival of Chaos broke everything the Quantum and Temporal groups had built.

The Quantum Jokers believed in superposition and measurement. Chaotic Jokers believed in neither. They generated numbers by rolling invisible dice that had sides nobody had counted. Their bonuses were not bell-curved or balanced. They were raw probability unbounded — a Chaos Joker might grant +2 Mult one hand and +2000 the next.

O terceiro ato da Odisseia começou com a chegada dos Curingas do Caos — e a chegada do Caos destruiu tudo que os grupos Quântico e Temporal haviam construído.

Os Curingas Quânticos acreditavam em superposição e medição. Os Curingas Caóticos não acreditavam em nenhum dos dois. Geravam números rolando dados invisíveis que tinham faces que ninguém havia contado. Seus bônus não eram distribuídos em curva de sino ou equilibrados. Eram probabilidade bruta sem limites — um Curinga do Caos poderia conceder +2 Mult em uma mão e +2000 na próxima.

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