Glitch Speedrun Speedrun
Glitch Group Grupo Glitch
Rarity Raridade
Uncommon IncomumCost Custo
$5Blueprint
✓ Compatible ✓ CompatívelCan be copied by the Blueprint joker to duplicate its effect. Pode ser copiado pelo Curinga Blueprint para duplicar seu efeito.
Eternal Eterno
✗ Not Compatible ✗ IncompatívelCan receive the Eternal seal — makes it impossible to sell or destroy. Pode receber o selo Eterno — torna impossível vender ou destruir.
Group LoreLore do Grupo
Act III — The System Breaks Down Ato III — O Sistema Entra em Colapso
The Glitch Joker is not malfunctioning. It is functioning exactly as intended. You were just not told what that intention was. O Curinga Glitch não está com defeito. Está funcionando exatamente como planejado. Só não te disseram qual era essa intenção.
The Glitch Jokers and the Anomaly Jokers arrived together, in the same corrupted packet of data, and it was immediately unclear which were glitches and which were anomalies. Eventually the Odyssey community decided: Glitches were intentional errors — bugs that had been left in because they were too powerful to remove. Anomalies were unintentional errors — things the game wasn't supposed to do but did anyway.
The Audio Glitch produced a strange sound and gave chips. The Visual Glitch caused the UI to shake when it triggered — a minor cosmetic wink at the player. But the Deep Corruption Glitch locked specific game systems into loops that, in the right build, generated endless chains of Mult.
Os Curingas Glitch e os Curingas Anomalia chegaram juntos, no mesmo pacote corrompido de dados, e foi imediatamente impossível distinguir quais eram glitches e quais eram anomalias. Por fim, a comunidade da Odisseia decidiu: Glitches eram erros intencionais — bugs deixados porque eram poderosos demais para remover. Anomalias eram erros não intencionais — coisas que o jogo não deveria fazer, mas fez de qualquer jeito.
O Glitch de Áudio produzia um som estranho e dava chips. O Glitch Visual fazia a interface tremer quando acionado — um piscar de olhos cosmético para o jogador. Mas o Glitch de Corrupção Profunda travava sistemas de jogo específicos em loops que, na build certa, geravam cadeias intermináveis de Mult.