Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🕐 Time

Group Lore Lore do Grupo

🕐 Time Tempo

Round counters, Ante progression and clock mechanics that grow stronger over a long run. Contadores de rodada, progressão de Ante e mecânicas de relógio que crescem em runs longas.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: Craft Ato IV — A Longa Jornada: Ofício

Patience, precision and the mastery of circumstance Paciência, precisão e domínio das circunstâncias

The Luck Joker does not trust the player. The Condition Joker does not trust anyone. The Positioning Joker trusts the player completely — and expects perfection in return. O Curinga de Sorte não confia no jogador. O Curinga de Condição não confia em ninguém. O Curinga de Posicionamento confia completamente no jogador — e espera perfeição em troca.

Five groups defined the craft chapter of the Odyssey's fourth act: Luck & Probability, Time, Conditions, Positioning, and Hand & Discard. These were the Jokers of the journeyman — not flashy, not cosmic, but deeply rewarding for patients players who learned to read the run.

Luck & Probability Jokers were the coin-flippers and the loaded-dice throwers of the Odyssey. Unlike Chaos (which was entirely random), they offered controllable probability — ways to increase the odds of triggers from other Jokers, to reroll failed lucky checks, to build decks where 'luck' became more certain than certainty.

Time Jokers were accumulators — cards that grew silently across the run, one counter per round, until they reached a threshold and transformed. The Hourglass Joker was a run-changer if it survived to Ante 6. The patience required to carry it that long was itself the challenge.

Condition Jokers were the most demanding: powerful bonuses, but only when a specific state was maintained. One gave +200 Mult per hand, but only if the deck contained no face cards. Another doubled all Mult, but only on rounds with no discards. The Odyssey called them 'Conditional Legends' — available to all, attainable by few.

Positioning Jokers rewarded perfect play: bonuses for first card played, bonuses for last card played, bonuses for playing cards in exact ascending order. Hand & Discard Jokers manipulated the fundamental resources of every round. Together, these five groups represented the 'craft layer' of the Odyssey — the part that rewarded mastery.

Cinco grupos definiram o capítulo de ofício do quarto ato da Odisseia: Sorte e Probabilidade, Tempo, Condições, Posicionamento e Mão e Descarte. Esses eram os Curingas do artesão — não ostentosos, não cósmicos, mas profundamente recompensadores para jogadores pacientes que aprenderam a ler a run.

Os Curingas de Sorte e Probabilidade eram os lançadores de moedas e os dados viciados da Odisseia. Ao contrário do Caos (que era inteiramente aleatório), eles ofereciam probabilidade controlável — formas de aumentar as chances de acionamentos de outros Curingas, de rerrolar verificações de sorte malsucedidas, de construir baralhos onde 'sorte' se tornava mais certa do que a própria certeza.

Os Curingas de Tempo eram acumuladores — cartas que cresciam silenciosamente ao longo da run, um contador por rodada, até atingirem um limiar e se transformarem. O Curinga da Ampulheta era um divisor de águas se sobrevivesse ao Ante 6. A paciência necessária para carregá-lo até lá era o desafio em si.

Os Curingas de Condição eram os mais exigentes: bônus poderosos, mas apenas quando um estado específico era mantido. Um dava +200 Mult por mão, mas apenas se o baralho não contivesse cartas de figuras. Outro dobrava todo o Mult, mas apenas em rodadas sem descartes. A Odisseia os chamava de 'Lendas Condicionais' — disponíveis para todos, alcançáveis por poucos.

Os Curingas de Posicionamento recompensavam o jogo perfeito: bônus para a primeira carta jogada, bônus para a última, bônus para jogar cartas em ordem ascendente exata. Os Curingas de Mão e Descarte manipulavam os recursos fundamentais de cada rodada. Juntos, esses cinco grupos representavam a 'camada de ofício' da Odisseia — a parte que recompensava a maestria.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Time Jokers Curingas Tempo

← All Jokers ← Todos os Curingas
Father Time
time
Father Time Pai Tempo
X5 Mult. Prevents Game Over due to running out of hands (Requires $10 to retry) X5 Multi. Previne Game Over por falta de mãos (Requer $10 para tentar de novo)
Legendary Lendário $20
Guardian of Eternity
time
Guardian of Eternity Guardião da Eternidade
X4 Mult. All other Jokers become Eternal X4 Multi. Todos os outros Jokers tornam-se Eternos
Legendary Lendário $20
Aeon
time
Aeon Aeon
Gains X0.1 Mult after each round (Currently X1 Mult) Ganha X0.1 Multi após cada rodada (Atualmente X1 Multi)
Rare Raro $10
Big Bang
time
Big Bang Big Bang
Hand Size increased by 5. All cards in hand give -2 Mult Tamanho da Mão aumentado em 5. Todas as cartas na mão dão -2 Multi
Rare Raro $10
Big Crunch
time
Big Crunch Big Crunch
Hand Size set to 1. X10 Mult Tamanho da Mão definido como 1. X10 Multi
Rare Raro $10
Chronos
time
Chronos Chronos
Gain $2 for each Hand remaining at end of round Ganha $2 para cada Mão restante no fim da rodada
Rare Raro $10
Kairos
time
Kairos Kairós
X5 Mult if you win on your last possible hand X5 Multi se vencer na sua última mão possível
Rare Raro $10
Ouroboros
time
Ouroboros Ouroboros
Resets deck to 52 cards at the start of each Ante Reinicia o baralho para 52 cartas no início de cada Aposta
Rare Raro $10
Reverse Entropy
time
Reverse Entropy Entropia Reversa
Discarded cards go back to the bottom of the deck Cartas descartadas voltam para o fundo do baralho
Rare Raro $10
Sacred Timeline
time
Sacred Timeline Linha do Tempo Sagrada
Prevents cards from being destroyed or modified by Bosses Previne que cartas sejam destruídas ou modificadas por Bosses
Rare Raro $10
The World
time
The World O Mundo
Stops time. Boss Blinds with timers are disabled. X2 Mult Para o tempo. Blinds de Boss com tempo são desativados. X2 Multi
Rare Raro $10
Time Lord
time
Time Lord Senhor do Tempo
+1 Hand, +1 Discard, +1 Joker Slot +1 Mão, +1 Descarte, +1 Slot de Joker
Rare Raro $10
Anachronism
time
Anachronism Anacronismo
Allows using Tarot cards during hand scoring Permite usar cartas de Tarô durante a pontuação da mão
Uncommon Incomum $6
Back to the Future
time
Back to the Future De Volta para o Futuro
X3 Mult if played hand matches the first hand of run X3 Multi se a mão jogada for igual à primeira mão da partida
Uncommon Incomum $6
Chronokinesis
time
Chronokinesis Cronocinese
Allows swapping Hands for Discards and vice-versa Permite trocar Mãos por Descartes e vice-versa
Uncommon Incomum $6
Déjà Vu
time
Déjà Vu Déjà Vu
X2 Mult if you play the same hand twice in a row X2 Multi se jogar a mesma mão duas vezes seguidas
Uncommon Incomum $6
Doppler Effect
time
Doppler Effect Efeito Doppler
+5 Mult for each card scored, based on its position in hand +5 Multi por cada carta pontuada, baseado na sua posição na mão
Uncommon Incomum $6
End Times
time
End Times Fim dos Tempos
X4 Mult on the final hand of the final Boss of each Ante X4 Multi na mão final do último Boss de cada Aposta
Uncommon Incomum $6
Ephemeral
time
Ephemeral Efêmero
+50 Mult. Destroys self after 3 rounds +50 Multi. Destrói-se após 3 rodadas
Uncommon Incomum $6
Eternity
time
Eternity Eternidade
Perishable Jokers do not expire Curingas Perecíveis não expiram
Uncommon Incomum $6
Time Freeze
time
Time Freeze Tempo Congelado
Blind requirement does not increase next round. Destroys self O requerimento do Blind não aumenta na próxima rodada. Destrói-se
Uncommon Incomum $6
Grandfather Paradox
time
Grandfather Paradox Paradoxo do Avô
Prevents death and restarts the current Ante. Destroys self. Previne a morte e reinicia a Aposta atual. Destrói-se após o uso.
Uncommon Incomum $6
Time Loop
time
Time Loop Loop Temporal
Retrigger first played card 3 times Reativa a primeira carta jogada 3 vezes
Uncommon Incomum $6
Lost Time
time
Lost Time Tempo Perdido
+100 Chips, but speeds up game animations +100 Fichas, mas acelera as animações do jogo
Uncommon Incomum $6
Time Machine
time
Time Machine Máquina do Tempo
When sold, restart the current Blind from zero (As if it never happened) Ao ser vendido, reinicia o Blind atual do zero (Como se nunca tivesse jogado)
Uncommon Incomum $6
Precognition
time
Precognition Precognição
Shows the cards you will draw if you discard Mostra quais cartas serão compradas se você descartar
Uncommon Incomum $6
Relativity
time
Relativity Relatividade
Playing in under 5s gives +100 Chips, over 5s gives X1.5 Mult Jogar em menos de 5s dá +100 Fichas, jogar em mais de 5s dá X1.5 Multi
Uncommon Incomum $6
Time Skip
time
Time Skip Salto Temporal
Skip Big Blind but gain its rewards Pula o Big Blind, mas ganha suas recompensas
Uncommon Incomum $6
Synchronicity
time
Synchronicity Sincronicidade
X3 Mult if all cards in hand have same Rank X3 Multi se todas as cartas na mão tiverem o mesmo Rank
Uncommon Incomum $6
Wormhole
time
Wormhole Buraco de Minhoca
Skip Small Blind but gain its rewards Pula o Small Blind, mas ganha suas recompensas
Uncommon Incomum $6
Bronze Age
time
Bronze Age Idade do Bronze
Numbered cards (2-10) give +15 Chips Cartas numeradas (2-10) dão +15 Fichas
Common Comum $4
Countdown
time
Countdown Contagem Regressiva
Starts at 10. Decreases by 1 each round. When it reaches 0, gain $50 (Remaining: 10) Começa em 10. Diminui 1 por rodada. Quando chegar a 0, ganhe $50 (Faltam: 10)
Common Comum $4
Cycle
time
Cycle Ciclo
Every 4 rounds, gain a random Arcana Pack. (4 remaining) A cada 4 rodadas, ganhe um Pacote Arcano aleatório. (Faltam 4 rodadas)
Common Comum $4
Day and Night
time
Day and Night Dia e Noite
Alternates between +50 Chips and +10 Mult each hand (Current: ?) Alterna entre +50 Fichas e +10 Multi a cada mão (Atual: ?)
Common Comum $4
Delay
time
Delay Atraso
At end of round, gain $$ equal to ?% of last hand score (Max $?) No final da rodada, ganhe $$ igual a ?% da pontuação da última mão (Máx $?)
Common Comum $4
Extra Turn
time
Extra Turn Turno Extra
+1 Hand per round, -1 Discard +1 Mão por rodada, -1 Descarte
Common Comum $4
Future
time
Future Futuro
+15 Mult. Shows next poker hand hint +15 Multi. Mostra dica da próxima mão
Common Comum $4
Haste
time
Haste Pressa
+10 Mult if you play hand in less than 5 seconds +10 Multi se jogar a mão em menos de 5 segundos
Common Comum $4
Hourglass
time
Hourglass Ampulheta
+20 Mult, loses -2 Mult per hand played this round (Currently +20 Mult) +20 Multi, perde -2Multi por mão jogada nesta rodada (Atualmente +20 Multi )
Common Comum $4
Ice Age
time
Ice Age Era Glacial
Joker sell values do not decrease Valores de venda dos Curingas não diminuem
Common Comum $4
Iron Age
time
Iron Age Idade do Ferro
Steel Cards give +30 Chips Cartas de Aço dão +30 Fichas
Common Comum $4
Metronome
time
Metronome Metrônomo
If played hands have same number of cards, gain +20 Mult (Current target: ? cards) Se as mãos jogadas tiverem o mesmo número de cartas, ganhe +20 Multi (Meta: ? cartas)
Common Comum $4
Patience
time
Patience Paciência
If you don't play any hand for 30 seconds, gain +20 Mult Se não jogar nenhuma mão por 30 segundos, ganhe +20 Multi
Common Comum $4
Pendulum
time
Pendulum Pêndulo
Oscillates between X0.5 Mult and X2 Mult each hand (Current: X? Mult) Oscila entre X0.5 Multi e X2 Multi a cada mão (Atual: X? Multi )
Common Comum $4
Rush Hour
time
Rush Hour Hora do Rush
+50 Chips if you have 0 discards remaining +50 Fichas se tiver 0 descartes restantes
Common Comum $4
Seasons
time
Seasons Estações
Cards of suit ? give +20 Chips and +5 Mult. Changes suit every round. Cartas do naipe ? concedem +20 Fichas e +5 Multi. Muda o naipe a cada rodada.
Common Comum $4
Stone Age
time
Stone Age Idade da Pedra
Transforms a random card into Stone Card each round Transforma uma carta aleatória em Carta de Platina a cada rodada
Common Comum $4
Stopwatch
time
Stopwatch Cronômetro
+30 Chips if you win in the first hand +30 Fichas se vencer na primeira mão
Common Comum $4
Sundial
time
Sundial Relógio de Sol
Gain +0.5 Mult for each card in your deck (Currently +? Mult) Ganhe +0.5 Multi para cada carta no seu baralho (Atualmente +? Multi )
Common Comum $4
Time Zone
time
Time Zone Fuso Horário
Spades and Hearts score twice Espadas e Copas pontuam duas vezes
Common Comum $4