Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 👥 Social

Group Lore Lore do Grupo

👥 Social Social

Effects that scale with the total number of Jokers you own — the bigger the crowd, the bigger the bonus. Efeitos que escalam com o total de Curingas que você possui — quanto mais, melhor.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: People Ato IV — A Longa Jornada: Pessoas

No hero travels alone Nenhum herói viaja sozinho

The Tribal Joker doesn't care about your strategy. It only asks one question: are you bringing enough of us? O Curinga Tribal não se importa com sua estratégia. Ele faz apenas uma pergunta: você está trazendo suficientes de nós?

Three groups defined the human element of the Odyssey's fourth act: Professions, Social, and Tribal. Together, they made the argument that no journey is completed alone.

The Professions Jokers were the craftspeople of the odyssey: the Architect who built bonus structures around card positioning, the Alchemist who transmuted low-value cards into scoring machines, the Surgeon who removed negative effects with gentle precision, and the Smuggler who brought forbidden cards through the shop at reduced cost. Each Profession felt like a role in an adventuring party.

The Social Jokers scaled with the size of your Joker collection. A lone Social Joker was barely noticeable. Eight Social Jokers formed a snowball that crushed everything in its path. They rewarded the collector, the hoarder, the player who said yes to every Joker offered and found a way to make them all fit.

The Tribal Jokers were the most community-driven: each had a tribe, and each tribe grew stronger as more members joined. A Tribal Warrior of the Flame tribe was generic alone. With two others from the Flame tribe, its bonus doubled. With five, the Flame tribe became one of the strongest forces in the run.

Professions, Social, and Tribal Jokers were the Odyssey's love letter to the idea that identity — what you are, who you're with, what group you belong to — is itself a kind of power.

Três grupos definiram o elemento humano do quarto ato da Odisseia: Profissões, Social e Tribal. Juntos, fizeram o argumento de que nenhuma jornada é completada sozinha.

Os Curingas de Profissões eram os artesãos da odisseia: o Arquiteto que construía estruturas de bônus em torno do posicionamento de cartas, o Alquimista que transmutava cartas de baixo valor em máquinas de pontuação, o Cirurgião que removia efeitos negativos com delicada precisão, e o Contrabandista que trazia cartas proibidas pela loja a custo reduzido. Cada Profissão parecia um papel em um grupo de aventureiros.

Os Curingas Sociais escalavam com o tamanho de sua coleção de Curingas. Um Curinga Social solitário dificilmente era notado. Oito Curingas Sociais formavam uma bola de neve que esmagava tudo em seu caminho. Recompensavam o colecionador, o acumulador, o jogador que dizia sim a cada Curinga oferecido e encontrava uma forma de encaixar todos.

Os Curingas Tribais eram os mais orientados à comunidade: cada um tinha uma tribo, e cada tribo crescia mais forte à medida que mais membros se uniam. Um Guerreiro Tribal da tribo Chama era genérico sozinho. Com dois outros da tribo Chama, seu bônus dobrava. Com cinco, a tribo Chama tornava-se uma das forças mais poderosas da run.

Os Curingas de Profissões, Social e Tribal eram a carta de amor da Odisseia à ideia de que identidade — o que você é, com quem está, a qual grupo pertence — é em si uma forma de poder.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Social Jokers Curingas Social

← All Jokers ← Todos os Curingas
LocalThunk
social
LocalThunk LocalThunk
X10 Mult. All other Jokers become Polychrome X10 Multi. Todos os outros Curingas tornam-se Policromados
Legendary Lendário $20
The Player
social
The Player O Jogador
X5 Mult. Its effect changes based on your playstyle X5 Multi. Seu efeito muda baseado no seu estilo de jogo
Legendary Lendário $20
Admin
social
Admin Admin
When sold, choose: $20 , 2 Tags, or 1 Rare Joker Ao vender, escolha: $20 , 2 Etiquetas ou 1 Curinga Raro
Rare Raro $10
Aimbot
social
Aimbot Aimbot
Automatically draws the perfect card needed for your current hand Compra automaticamente a carta perfeita necessária para sua mão atual
Rare Raro $10
Ban Hammer
social
Ban Hammer Ban Hammer
Permanently destroys another Joker to gain X5 Mult Destrói permanentemente outro Curinga para ganhar X5 Multi
Rare Raro $10
Credits
social
Credits Créditos
If at Ante 8, winning the round wins the run instantly Se estiver na Aposta 8, vencer a rodada vence a partida instantaneamente
Rare Raro $10
Game Master
social
Game Master Game Master
Allows you to change the current Boss Blind manually Permite que você altere o Blind de Chefe atual manualmente
Rare Raro $10
God Mode
social
God Mode God Mode
Invincible for 1 round. You cannot lose while held Invencível por 1 rodada. Você não pode perder enquanto seguro
Rare Raro $10
Infinite Ammo
social
Infinite Ammo Infinite Ammo
+5 Discards per round +5 Descartes por rodada
Rare Raro $10
Lag Switch
social
Lag Switch Lag Switch
Boss Blinds with timers are 50% slower Blinds de Chefe com cronômetro ficam 50% mais lentos
Rare Raro $9
Noclip
social
Noclip Noclip
Ignores all Boss Blind restrictions that limit your actions Ignora todas as restrições de Blind de Chefe que limitam suas ações
Rare Raro $10
Wallhack
social
Wallhack Wallhack
Shows the next 3 cards waiting at the top of the deck Mostra as próximas 3 cartas esperando no topo do baralho
Rare Raro $10
Beta Tester
social
Beta Tester Beta Tester
50% chance to gain +40 Chips or +10 Mult when hand is played 50% de chance de ganhar +40 Fichas ou +10 Multi ao pontuar uma mão
Uncommon Incomum $6
Casual
social
Casual Casual
+15 Mult if you play at a slow pace +15 Multi se você jogar em um ritmo lento
Uncommon Incomum $5
Completionist
social
Completionist Completionist
X2 Mult if you have played every poker hand type this run X2 Multi se você jogou cada tipo de mão de pôquer nesta partida
Uncommon Incomum $7
Developer
social
Developer Desenvolvedor
+50 Chips. At the end of round, 'Debug' your deck: remove the lowest rank card and create a random Patch Card (Enhanced, Edition, Seal) +50 Fichas. Ao final da rodada 'Depura' seu baralho: remove a carta de menor valor e cria uma Carta de Patch (Aprimorada, Edição e Selo)
Uncommon Incomum $6
DLC
social
DLC DLC
+20 Chips. Unlocks extra visual patterns for cards +20 Fichas. Desbloqueia padrões visuais extras para as cartas
Uncommon Incomum $4
DRM
social
DRM DRM
+40 Mult. Prevents Jokers from being copied by Blueprint +40 Multi. Impede que Curingas sejam copiados pelo Plano Diretor
Uncommon Incomum $8
Easter Egg
social
Easter Egg Easter Egg
+10 Mult. (WIP: Clickable mechanics) Clique neste Curinga 10 vezes para ganhar $10 (uma vez por rodada)
Uncommon Incomum $1
Fourth Wall
social
Fourth Wall Quarta Parede
+20 Mult if mouse is hovering over this Joker +20 Multi se o mouse estiver sobre este Curinga
Uncommon Incomum $6
Lore Master
social
Lore Master Lore Master
+20 Mult. Adds long, useless descriptions to cards +20 Multi. Adiciona descrições longas e inúteis às cartas
Uncommon Incomum $5
Microtransaction
social
Microtransaction Microtransação
Pay $1 to gain +5 Mult on the current hand Pague $1 para ganhar +5 Multi na mão atual
Uncommon Incomum $1
Min-Maxer
social
Min-Maxer Min-Maxer
X3 Mult if your deck has fewer than 40 cards X3 Multi se seu baralho tiver menos de 40 cartas
Uncommon Incomum $8
Modder
social
Modder O Modder
+10 Mult. (In development: Visual theme switching) +10 Multi. (Em desenvolvimento: Altera temas visuais)
Uncommon Incomum $5
Patch Notes
social
Patch Notes Patch Notes
+10 Mult. Shows what changed in the latest Odyssey update +10 Multi. Mostra o que mudou na última atualização do Odyssey
Uncommon Incomum $4
Pirate
social
Pirate Pirata
You wouldn't download a car. X1.5 Mult Você não baixaria um carro. X1.5 Multi
Uncommon Incomum $6
Rage Quit
social
Rage Quit Rage Quit
If you lose, restarts the round with $0 (once per run) Se você perder, reinicia a rodada com $0 (uma vez por partida)
Uncommon Incomum $8
Save Scummer
social
Save Scummer Save Scummer
Allows restarting the round 1 time per round Permite reiniciar a rodada 1 vez por rodada
Uncommon Incomum $7
Speedrunner
social
Speedrunner Speedrunner
+10 Mult if round ends in under 30s +10 Multi se a rodada terminar em menos de 30s
Uncommon Incomum $6
Tryhard
social
Tryhard Tryhard
+30 Mult, but the screen constantly shakes with intensity +30 Multi, mas a tela treme constantemente com intensidade
Uncommon Incomum $7
Ad
social
Ad Anúncio
Gain $5 at start of round. Blocks card view for 3s Ganhe $5 no início da rodada. Bloqueia a visão das cartas por 3s
Common Comum $4
Audience
social
Audience Torcida
+4 Multi for each hand played this round (Currently +4 Mult) +4 Multi para cada mão jogada nesta rodada (No momento +4 Multi )
Common Comum $4
Canceled
social
Canceled Cancelado
A random rank is Canceled and cannot score this round Uma classe aleatória é Cancelada e não pode pontuar nesta rodada
Common Comum $4
Chat
social
Chat Chat
+10 Chips. Displays random messages from the Chat +10 Fichas. Exibe mensagens aleatórias do Chat
Common Comum $2
Clickbait
social
Clickbait Clickbait
Claims to give X10 Mult, but only gives +10 Mult Diz dar X10 Multi, mas só dá +10 Multi
Common Comum $2
Critic
social
Critic Crítico
+10 Mult. Insults you if you play a low-scoring hand +10 Multi. Te insulta se você jogar uma mão fraquinha
Common Comum $4
Emoji
social
Emoji Emoji
+10 Mult. Replaces card suits with Emojis +10 Multi. Substitui os naipes das cartas por Emojis
Common Comum $4
Fan
social
Fan
+5 Mult. Cheers for you when you win a round +5 Multi. Torce por você quando você ganha uma rodada
Common Comum $3
Hashtag
social
Hashtag Hashtag
+15 Mult for each # in hand (Currently +? Mult) +15 Multi para cada # na mão (Atualmente +? Multi )
Common Comum $5
Hater
social
Hater Hater
+20 Mult, but constantly reminds you that you will lose +20 Multi, mas vive te lembrando que você vai perder
Common Comum $5
Influencer
social
Influencer Influencer
+2 Mult for each other Joker you own +2 Multi para cada outro Curinga que você possui
Common Comum $5
Lurker
social
Lurker Lurker
Does nothing for 10 rounds, then grants X3 Mult Não faz nada por 10 rodadas, depois concede X3 Multi
Common Comum $6
Meme
social
Meme Meme
If hand contains both 6 and 9, gain +69 Chips Se a mão contiver 6 e 9, ganhe +69 Fichas
Common Comum $3
Moderator
social
Moderator Moderador
Prevents low-level hands from being played Impede que mãos de nível baixo sejam jogadas
Common Comum $4
Sponsor
social
Sponsor Patrocinador
Gain $10 at the start of each Ante Ganhe $10 no início de cada Aposta
Common Comum $5
Streamer
social
Streamer Streamer
Gain $1 for every 10s of active gameplay Ganhe $1 para cada 10s de gameplay ativa
Common Comum $5
Subscriber
social
Subscriber Inscrito
Gain $5 every 4 rounds Ganhe $5 a cada 4 rodadas
Common Comum $5
Trending
social
Trending Trending
X1.5 Mult for the most played suit last round X1.5 Multi para o naipe mais jogado na última rodada
Common Comum $5
Troll
social
Troll Troll
+30 Mult. 30 in 10 chance to randomly discard your hand +30 Multi. 30 em 10 chance de descartar sua mão aleatoriamente
Common Comum $5
Viral
social
Viral Viral
If score is >10,000, gain $10 Se a pontuação for >10.000, ganhe $10
Common Comum $6