Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🔧 Professions

Group Lore Lore do Grupo

🔧 Professions Profissões

Real-world jobs and skill classes that each bring a unique playstyle to the table. Profissões e classes do mundo real, cada uma com estilo de jogo único.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: People Ato IV — A Longa Jornada: Pessoas

No hero travels alone Nenhum herói viaja sozinho

The Tribal Joker doesn't care about your strategy. It only asks one question: are you bringing enough of us? O Curinga Tribal não se importa com sua estratégia. Ele faz apenas uma pergunta: você está trazendo suficientes de nós?

Three groups defined the human element of the Odyssey's fourth act: Professions, Social, and Tribal. Together, they made the argument that no journey is completed alone.

The Professions Jokers were the craftspeople of the odyssey: the Architect who built bonus structures around card positioning, the Alchemist who transmuted low-value cards into scoring machines, the Surgeon who removed negative effects with gentle precision, and the Smuggler who brought forbidden cards through the shop at reduced cost. Each Profession felt like a role in an adventuring party.

The Social Jokers scaled with the size of your Joker collection. A lone Social Joker was barely noticeable. Eight Social Jokers formed a snowball that crushed everything in its path. They rewarded the collector, the hoarder, the player who said yes to every Joker offered and found a way to make them all fit.

The Tribal Jokers were the most community-driven: each had a tribe, and each tribe grew stronger as more members joined. A Tribal Warrior of the Flame tribe was generic alone. With two others from the Flame tribe, its bonus doubled. With five, the Flame tribe became one of the strongest forces in the run.

Professions, Social, and Tribal Jokers were the Odyssey's love letter to the idea that identity — what you are, who you're with, what group you belong to — is itself a kind of power.

Três grupos definiram o elemento humano do quarto ato da Odisseia: Profissões, Social e Tribal. Juntos, fizeram o argumento de que nenhuma jornada é completada sozinha.

Os Curingas de Profissões eram os artesãos da odisseia: o Arquiteto que construía estruturas de bônus em torno do posicionamento de cartas, o Alquimista que transmutava cartas de baixo valor em máquinas de pontuação, o Cirurgião que removia efeitos negativos com delicada precisão, e o Contrabandista que trazia cartas proibidas pela loja a custo reduzido. Cada Profissão parecia um papel em um grupo de aventureiros.

Os Curingas Sociais escalavam com o tamanho de sua coleção de Curingas. Um Curinga Social solitário dificilmente era notado. Oito Curingas Sociais formavam uma bola de neve que esmagava tudo em seu caminho. Recompensavam o colecionador, o acumulador, o jogador que dizia sim a cada Curinga oferecido e encontrava uma forma de encaixar todos.

Os Curingas Tribais eram os mais orientados à comunidade: cada um tinha uma tribo, e cada tribo crescia mais forte à medida que mais membros se uniam. Um Guerreiro Tribal da tribo Chama era genérico sozinho. Com dois outros da tribo Chama, seu bônus dobrava. Com cinco, a tribo Chama tornava-se uma das forças mais poderosas da run.

Os Curingas de Profissões, Social e Tribal eram a carta de amor da Odisseia à ideia de que identidade — o que você é, com quem está, a qual grupo pertence — é em si uma forma de poder.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Professions Jokers Curingas Profissões

← All Jokers ← Todos os Curingas
Guild Master
professions
Guild Master Mestre da Guilda
X3 Mult Mult. Gains +X0.5 Mult Mult for every 'Profession' Joker you have. X3 Multi. Ganha + X0.5 Multi para cada Curinga de 'Profissão' que você tem.
Legendary Lendário $20
Tycoon
professions
Tycoon Magnata
X5 Mult Mult. If you have over $100, gain X10 Mult Mult. X5 Multi. Se você tiver mais de $100 , ganhe X10 Multi.
Legendary Lendário $20
Beast Tamer
professions
Beast Tamer Domador de Feras
'Wild' cards give X2 Mult Mult. Cartas Coringa dão X2 Multi.
Rare Raro $8
CEO
professions
CEO CEO
X3 Mult Mult. Gain $1 for every Joker you have. X3 Multi. Ganha $1 por cada Curinga que você tem.
Rare Raro $8
Dictator
professions
Dictator Ditador
X5 Mult Mult. You can only play one hand type (your most played). X5 Multi. Você só pode jogar um tipo de mão (a mais jogada).
Rare Raro $8
Foreman
professions
Foreman Mestre de Obras
Builds an extra Joker slot permanently after 5 rounds. Constrói um slot de Curinga extra permanentemente após 5 rodadas.
Rare Raro $8
Hypnotist
professions
Hypnotist Hipnotizador
Face cards count as any rank needed for Straight. Cartas de Realeza contam como qualquer rank necessário para Straight.
Rare Raro $8
Illusionist
professions
Illusionist Ilusionista
Hides your Jokers (visual), but gives X3 Mult Mult. Esconde seus Curingas (visual), mas dá X3 Multi.
Rare Raro $8
Magician
professions
Magician Mágico
Transforms 3 random cards into Wild Cards when entering shop. Transforma 3 cartas aleatórias em Cartas Coringa ao entrar na loja.
Rare Raro $8
President
professions
President Presidente
X4 Mult Mult. If winning the election (round), gain $10. X4 Multi. Se vencer a eleição (rodada), ganha $10 .
Rare Raro $8
Prophet
professions
Prophet Profeta
Shows the future (next 5 cards). X2 Mult Mult. Mostra o futuro (próximas 5 cartas). X2 Multi.
Rare Raro $8
Revolutionary
professions
Revolutionary Revolucionário
Destroys most expensive Joker to give X3 Mult Mult to all others. Destrói o Curinga mais caro para dar X3 Multi a todos os outros.
Rare Raro $8
Admiral
professions
Admiral Almirante
X2 Mult Mult if last hand of battle. X2 Multi se for a última mão da batalha.
Uncommon Incomum $6
Archaeologist
professions
Archaeologist Arqueólogo
Ancient cards (played a long time ago/bottom of deck) give X2 Mult Mult. Cartas antigas (jogadas há muito tempo/fundo do deck) dão X2 Multi.
Uncommon Incomum $6
Astronaut
professions
Astronaut Astronauta
+20 Mult Mult. Immune to gravity (cards don't fall when discarding - visual). +20 Multi. Imune a gravidade (cartas não caem ao descartar).
Uncommon Incomum $6
Banker
professions
Banker Banqueiro
All money earned in round is doubled. Todo o dinheiro ganho na rodada é dobrado.
Uncommon Incomum $6
Botanist
professions
Botanist Botânico
Club cards (Trees/Nature) give X1.5 Mult Mult. Cartas de Paus (Árvores/Natureza) dão X1.5 Multi.
Uncommon Incomum $6
Cat Burglar
professions
Cat Burglar Ladrão de Casaca
Steals a Joker from shop (free) if space available. (1x per run). Rouba um Curinga da loja (grátis) se tiver espaço. (1x por partida).
Uncommon Incomum $6
Chemist
professions
Chemist Químico
Transforms Plastic cards into Platinum cards. Transforma cartas de Plástico em cartas de Platina.
Uncommon Incomum $6
Diplomat
professions
Diplomat Diplomata
Reduces Blind requirement by 10%. Reduz a aposta do Blind em 10%.
Uncommon Incomum $6
Diver
professions
Diver Mergulhador
+20 Mult Mult if playing black suit cards (depth). +20 Multi se jogar cartas de naipes pretos (profundidade).
Uncommon Incomum $6
Futurist
professions
Futurist Futurista
+15 Mult. Doubles all levels gained for poker hands +15 Multi. Dobra todos os níveis ganhos para as mãos de pôquer
Uncommon Incomum $6
General
professions
General General
X2 Mult Mult if first hand of battle. X2 Multi se for a primeira mão da batalha.
Uncommon Incomum $6
Geologist
professions
Geologist Geólogo
Platinum cards give +50 Chips Chips. Cartas de Pedra dão +50 Fichas.
Uncommon Incomum $6
Historian
professions
Historian Historiador
+1 Mult Mult for every round played this run. +1 Multi por cada rodada jogada nesta partida.
Uncommon Incomum $6
Investor
professions
Investor Investidor
Gain $5 interest if you have over $50. Ganha $5 de juros se tiver mais de $50 .
Uncommon Incomum $6
Pilot
professions
Pilot Piloto
+1 Discard. +1 Hand. +1 Descarte. +1 Mão.
Uncommon Incomum $6
Spy
professions
Spy Espião
Reveals face-down Boss Blind cards. +10 Mult Mult. Revela as cartas de Realeza para baixo do Boss Blind. +10 Multi.
Uncommon Incomum $6
Surgeon
professions
Surgeon Cirurgião
When discarding exactly a pair, combine them into a higher rank card. Ao descartar exatamente um par de cartas, combina-os em uma carta de rank superior.
Uncommon Incomum $6
Zoologist
professions
Zoologist Zoólogo
Animal cards give bonus. (Fallback: Even cards). Cartas de Animais (se houver arte custom) dão bônus. (Fallback: Cartas pares).
Uncommon Incomum $6
Actor
professions
Actor Ator
Copies the effect of the Joker to the right. Copia o efeito do Curinga à direita.
Common Comum $6
Architect
professions
Architect Arquiteto
+1 Hand Size. +1 Tamanho de Mão.
Common Comum $4
Artist
professions
Artist Artista
Face cards give +10 Chips Chips extra. Cartas de Realeza dão +10 Fichas extras.
Common Comum $4
Astronomer
professions
Astronomer Astrônomo
Planet cards in shop cost $0. Cartas de Planeta na loja custam $0 .
Common Comum $4
Chef
professions
Chef Cozinheiro
Creates a Food card (Gros Michel, etc) if Joker slot available. Cria uma carta de Comida (Gros Michel, etc) se tiver espaço de Curinga.
Common Comum $5
Doctor
professions
Doctor Médico
Prevents death once per Ante (restores 1 hand). Destroys itself. Previne a morte uma vez por Aposta (restaura 1 mão). Destrói-se.
Common Comum $6
Engineer
professions
Engineer Engenheiro
+1 Joker Slot next round if you win in 1 hand. +1 Slot de Curinga na próxima rodada se vencer em 1 mão.
Common Comum $4
Farmer
professions
Farmer Fazendeiro
+2 Mult Mult for each 2, 3, 4, 5 in deck. +2 Multi por cada carta 2, 3, 4, 5 no baralho.
Common Comum $4
Firefighter
professions
Firefighter Bombeiro
Immune to Bosses that limit discards. Imune a Bosses que limitam descartes.
Common Comum $4
Fisherman
professions
Fisherman Pescador
1 in 3 chance to 'fish' (create) a random card when playing a hand. 1 em 3 chance de 'pescar' (criar) uma carta aleatória ao jogar uma mão.
Common Comum $4
Judge
professions
Judge Juiz
+10 Mult Mult if hand has exactly 5 cards. +10 Multi se a mão tiver exatamente 5 cartas.
Common Comum $4
Lawyer
professions
Lawyer Advogado
+15 Mult Mult. Allows playing 4-card hands as if they were 5 (ignoring 5th). +15 Multi. Permite jogar mãos com 4 cartas como se fossem 5 (ignora a 5ª).
Common Comum $5
Librarian
professions
Librarian Bibliotecário
+10 Chips Chips for every time you read (clicked) the deck. +10 Fichas para cada vez que você leu (clicou) no deck.
Common Comum $4
Mailman
professions
Mailman Carteiro
Gain $1 for every Ace discarded. Ganha $1 a cada carta descartada que seja um Ás.
Common Comum $4
Miner
professions
Miner Mineiro
1 in 4 chance to find a Stone Card when discarding. 1 em 4 chance de encontrar uma Carta de Platina ao descartar.
Common Comum $4
Musician
professions
Musician Músico
+10 Mult Mult if playing cards in sequence (Straight). +10 Multi se jogar cartas em sequência (Straight).
Common Comum $4
Police
professions
Police Policial
If playing an illegal hand (not poker), gain $5 (fine). Se jogar uma mão ilegal (não poker), ganha $5 (multa).
Common Comum $4
Scientist
professions
Scientist Cientista
1 in 4 chance to upgrade played card (Random Enhancement). 1 em 4 chance de melhorar uma carta jogada (Enhancement aleatório).
Common Comum $4
Student
professions
Student Aluno
Gains +1 Mult Mult every round. (Graduates into X2 Mult Mult after 10 rounds). Ganha +1 Multi a cada rodada. (Gradua em X2 Multi após 10 rodadas).
Common Comum $4
Teacher
professions
Teacher Professor
+2 Mult Mult permanently for each 'High Card' hand played. +2 Multi permanente para cada mão de 'High Card' jogada.
Common Comum $4