Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore ♾ Paradoxes

Group Lore Lore do Grupo

Paradoxes Paradoxos

Self-contradictory effects that bend game logic — impossibly strong under the right conditions. Efeitos auto-contraditórios que dobram a lógica do jogo.

40
Jokers Curingas
16
Common Comum
14
Uncommon Incomum
8
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act II — Logic as a Weapon Ato II — A Lógica como Arma

The card that contradict themselves win the game A carta que contradiz a si mesma vence o jogo

The Grandfather Paradox Joker gives you +100 Mult when played. It was never played. Therefore it gives you +100 Mult. O Curinga do Paradoxo do Avô lhe dá +100 Mult quando jogado. Ele nunca foi jogado. Portanto, dá-lhe +100 Mult.

The Paradox Jokers were the philosophers and logicians of the Odyssey — entities that discovered that game rules, like all rules, contained contradictions, and that those contradictions could be exploited.

The Bootstrap Paradox Joker was the most notorious: it gained a permanent +1 Mult for every hand ever played that triggered it. But it triggered for every hand played. Including the ones that triggered it. The math spiraled, the scoreboard flickered, and the veteran players who understood it looked upon it with a mixture of reverence and existential dread.

Paradox Jokers rewarded players who understood the meta-structure of the game deeply enough to subvert it. They were never beginner cards. They were the hidden elite of the Odyssey — waiting in the deck for the player curious enough, and clever enough, to find them.

Their secret: every system contains the seeds of its own undoing. The Odyssey's rules were no different. The Paradox Jokers were proof.

Os Curingas Paradoxo eram os filósofos e lógicos da Odisseia — entidades que descobriram que as regras do jogo, como todas as regras, continham contradições, e que essas contradições podiam ser exploradas.

O Curinga do Paradoxo do Bootstrap era o mais notório: ganhava um +1 Mult permanente para cada mão já jogada que o havia acionado. Mas ele acionava para cada mão jogada. Incluindo as que o acionaram. A matemática espiralizava, o placar piscava, e os jogadores veteranos que o compreendiam o olhavam com uma mistura de reverência e pavor existencial.

Os Curingas Paradoxo recompensavam jogadores que compreendiam a meta-estrutura do jogo profundamente o suficiente para subvertê-la. Nunca foram cartas para iniciantes. Eram a elite oculta da Odisseia — esperando no baralho pelo jogador curioso e inteligente o suficiente para encontrá-los.

Seu segredo: todo sistema contém as sementes de sua própria destruição. As regras da Odisseia não eram diferentes. Os Curingas Paradoxo eram a prova.

Cards in this group Cartas neste grupo

40 Paradoxes Jokers Curingas Paradoxos

← All Jokers ← Todos os Curingas
Grandfather Paradox
paradox
Grandfather Paradox Paradoxo do Avô
If you would die, restart the Ante, then destroy this Joker Se você for perder, reinicia o Aposta, então destrói este Joker
Legendary Lendário $20
Ouroboros
paradox
Ouroboros Ouroboros
X3 Mult. If you beat Ante 8, Restart at Ante 1 with current deck X3 Multi. Ao vencer Aposta 8, Reinicia no Aposta 1 com deck atual
Legendary Lendário $20
Anti-Joker
paradox
Anti-Joker Anti-Joker
Swaps Chips Chips and Mult Mult during scoring Troca Fichas e Multi durante a pontuação
Rare Raro $8
Bootstrap Paradox
paradox
Bootstrap Paradox Paradoxo de Bootstrap
When obtained, create a Copy. If one is sold/destroyed, the other respawns it. X1.5 Mult Ao obter, cria uma Cópia. Se um for vendido/destruído, o outro o recria. X1.5 Multi
Rare Raro $8
Chicken and Egg
paradox
Chicken and Egg Ovo e Galinha
First played card is retriggered by the last A primeira carta jogada é reativada pela última
Rare Raro $8
Evil Twin
paradox
Evil Twin Gêmeo Maligno
Copies ability of Joker to the right, but inverts values Copia habilidade do Joker à direita, mas inverte valores
Rare Raro $8
Fermi's Paradox
paradox
Fermi's Paradox Paradoxo de Fermi
X3 Mult if you have used 0 Planet Cards X3 Multi se você usou 0 Cartas de Planeta
Rare Raro $8
Impossible
paradox
Impossible Impossível
X100 Mult if played hand has 5 cards of same rank and different suits X100 Multi se jogar mão com 5 cartas de mesmo rank e naipes diferentes
Rare Raro $10
Reverse Logic
paradox
Reverse Logic Lógica Reversa
Played hand uses the Level of your highest level hand Mão jogada usa o Nível da sua mão de maior nível
Rare Raro $8
Ship of Theseus
paradox
Ship of Theseus Navio de Teseu
X5 Mult if your deck contains no Basic Cards (No Suit/Rank only cards) X5 Multi se seu baralho não contiver Cartas Básicas (Apenas naipe/rank)
Rare Raro $8
Alive and Dead Cat
paradox
Alive and Dead Cat Gato Vivo e Morto
X5 Mult if 0 Discards and 0 Hands remaining X5 Multi se tiver 0 Descartes e 0 Mãos restantes
Uncommon Incomum $8
All or Nothing
paradox
All or Nothing Tudo ou Nada
2 in 0.5 chance for X4 Mult, otherwise X0.5 Mult 2 em 0.5 chance de X4 Multi, caso contrário X0.5 Multi
Uncommon Incomum $7
Beginning of the End
paradox
Beginning of the End Início do Fim
Last hand of round counts as First Hand for scoring Última mão da rodada conta como Primeira Mão para pontuação
Uncommon Incomum $6
Failure's Success
paradox
Failure's Success Sucesso do Fracasso
Gain $10 if you score less than required Chips (Before Game Over) Ganhe $10 se pontuar menos que as Fichas necessárias (Antes do Game Over)
Uncommon Incomum $6
False Truth
paradox
False Truth Verdade Falsa
Ceramic Cards cannot break but give X1 Mult and +20 Mult Cartas de Cerâmica não quebram mas dão X1 Multi e +20 Multi
Uncommon Incomum $6
Hot Cold
paradox
Hot Cold Frio Quente
Hearts count as Spades and vice-versa for scoring Copas conta como Espadas e vice-versa para pontuação
Uncommon Incomum $6
Mortal Immortal
paradox
Mortal Immortal Imortal Mortal
Eternal Jokers can be sold but give $0 Jokers Eternos podem ser vendidos mas dão $0
Uncommon Incomum $6
Order of Chaos
paradox
Order of Chaos Ordem do Caos
X1.5 Mult if played hand is NOT a Straight X1.5 Multi se a mão jogada NÃO for um Straight
Uncommon Incomum $6
Past Future
paradox
Past Future Passado Futuro
X3 Mult if previous Blind was defeated in 1 Hand X3 Multi se o Blind anterior foi vencido em 1 Mão
Uncommon Incomum $6
Polarity Reversal
paradox
Polarity Reversal Inversão de Polaridade
Black Cards give +15 Mult, Red Cards give +50 Chips Cartas Pretas dão +15 Multi, Cartas Vermelhas dão +50 Fichas
Uncommon Incomum $6
Shrinking Growth
paradox
Shrinking Growth Crescimento Decrescente
+50 Mult Loses -2 Mult at end of round +50 Multi Perde -2Multi ao fim da rodada
Uncommon Incomum $6
Square Circle
paradox
Square Circle Círculo Quadrado
Diamonds count as Black cards Cartas de Ouros contam como cartas Pretas
Uncommon Incomum $6
Unlucky Luck
paradox
Unlucky Luck Sorte Azarada
Lucky Cards never trigger but give +20 Mult when played Cartas Probabilísticas nunca ativam mas dão +20 Multi quando jogadas (Luz, Morta-Viva, Mágica)
Uncommon Incomum $6
Zeno's Paradox
paradox
Zeno's Paradox Paradoxo de Zenão
Starts with X8 Mult Halves after every hand played (Currently X? Mult) Começa com X8 Multi Cai pela metade a cada mão jogada (Atualmente X? Multi)
Uncommon Incomum $7
Crooked Hand
paradox
Crooked Hand Mão Torta
+10 Mult if played hand is NOT a Straight or Flush +10 Multi se a mão jogada NÃO for uma Sequência ou Flush
Common Comum $5
Empty Full House
paradox
Empty Full House Full House Vazio
+12 Mult if played hand contains 5 cards but is not a Full House +12 Multi se a mão jogada tiver 5 cartas mas não for um Full House
Common Comum $4
High Low
paradox
High Low Alto Baixo
+15 Mult if played hand contains both a 2 and an Ace or King +15 Multi se a mão jogada tiver um 2 e um Ás ou Rei
Common Comum $4
Less is More
paradox
Less is More Menos é Mais
+20 Mult if played hand contains fewer than 3 cards +20 Multi se a mão jogada tiver menos de 3 cartas
Common Comum $4
Liar's Paradox
paradox
Liar's Paradox Paradoxo do Mentiroso
+20 Mult if played hand is a High Card +20 Multi se a mão jogada for uma Carta Alta
Common Comum $4
Lose to Win
paradox
Lose to Win Perder para Ganhar
Gain $3 if hand scores less than 10% of required Chips Ganha $3 se a mão pontuar menos de 10% das Fichas necessárias
Common Comum $4
Loud Silence
paradox
Loud Silence Silêncio Ruidoso
+30 Chips if played hand contains no Face cards +30 Fichas se a mão jogada não tiver cartas de Realeza
Common Comum $4
Odd Pair
paradox
Odd Pair Par Ímpar
Pairs of odd cards give +15 Mult Pares de cartas ímpares concedem +15 Multi
Common Comum $4
Pacifist Joker
paradox
Pacifist Joker Curinga Pacifista
If played hand does not defeat Blind, give X1.2 Mult on next hand Se a mão jogada não derrotar o Blind, concede X1.2 Multi na próxima mão
Common Comum $4
Reverse Flush
paradox
Reverse Flush Flush Reverso
X2 Mult if played hand has 4 different suits X2 Multi se a mão jogada tiver 4 naipes diferentes
Common Comum $5
Rich Poor
paradox
Rich Poor Pobre Rico
Gain +1 Mult for every $1 below $10 Ganha +1 Multi para cada $1 abaixo de $10
Common Comum $4
Seeing Blind
paradox
Seeing Blind Cego que Vê
+15 Mult during Boss Blind +15 Multi durante o Boss Blind
Common Comum $4
Slow Fast
paradox
Slow Fast Lento Rápido
+10 Mult if played hand is the first hand of round +10 Multi se a mão jogada for a primeira mão da rodada
Common Comum $4
Useful Discard
paradox
Useful Discard Descarte Útil
Discarding cards gives +2 Chips permanently for this round (Currently +0 Chips) Descartar cartas concede +2 Fichas permanentes nesta rodada (Atualmente +0 Fichas)
Common Comum $4
Value Inversion
paradox
Value Inversion Inversão de Valor
Face cards give -10 Chips, Aces give +20 Chips Cartas de Realeza dão -10 Fichas, Ases dão +20 Fichas
Common Comum $4
Weak is Strong
paradox
Weak is Strong Fraco é Forte
Scored 2s, 3s, 4s, and 5s give +10 Mult each Cartas 2, 3, 4 e 5 pontuadas concedem +10 Multi cada
Common Comum $4