Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🍀 Luck & Probability

Group Lore Lore do Grupo

🍀 Luck & Probability Sorte e Probabilidade

Chance-based triggers, lucky coin flips and probability manipulation mechanics. Gatilhos baseados em chance, sorteios e mecânicas de manipulação de probabilidade.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: Craft Ato IV — A Longa Jornada: Ofício

Patience, precision and the mastery of circumstance Paciência, precisão e domínio das circunstâncias

The Luck Joker does not trust the player. The Condition Joker does not trust anyone. The Positioning Joker trusts the player completely — and expects perfection in return. O Curinga de Sorte não confia no jogador. O Curinga de Condição não confia em ninguém. O Curinga de Posicionamento confia completamente no jogador — e espera perfeição em troca.

Five groups defined the craft chapter of the Odyssey's fourth act: Luck & Probability, Time, Conditions, Positioning, and Hand & Discard. These were the Jokers of the journeyman — not flashy, not cosmic, but deeply rewarding for patients players who learned to read the run.

Luck & Probability Jokers were the coin-flippers and the loaded-dice throwers of the Odyssey. Unlike Chaos (which was entirely random), they offered controllable probability — ways to increase the odds of triggers from other Jokers, to reroll failed lucky checks, to build decks where 'luck' became more certain than certainty.

Time Jokers were accumulators — cards that grew silently across the run, one counter per round, until they reached a threshold and transformed. The Hourglass Joker was a run-changer if it survived to Ante 6. The patience required to carry it that long was itself the challenge.

Condition Jokers were the most demanding: powerful bonuses, but only when a specific state was maintained. One gave +200 Mult per hand, but only if the deck contained no face cards. Another doubled all Mult, but only on rounds with no discards. The Odyssey called them 'Conditional Legends' — available to all, attainable by few.

Positioning Jokers rewarded perfect play: bonuses for first card played, bonuses for last card played, bonuses for playing cards in exact ascending order. Hand & Discard Jokers manipulated the fundamental resources of every round. Together, these five groups represented the 'craft layer' of the Odyssey — the part that rewarded mastery.

Cinco grupos definiram o capítulo de ofício do quarto ato da Odisseia: Sorte e Probabilidade, Tempo, Condições, Posicionamento e Mão e Descarte. Esses eram os Curingas do artesão — não ostentosos, não cósmicos, mas profundamente recompensadores para jogadores pacientes que aprenderam a ler a run.

Os Curingas de Sorte e Probabilidade eram os lançadores de moedas e os dados viciados da Odisseia. Ao contrário do Caos (que era inteiramente aleatório), eles ofereciam probabilidade controlável — formas de aumentar as chances de acionamentos de outros Curingas, de rerrolar verificações de sorte malsucedidas, de construir baralhos onde 'sorte' se tornava mais certa do que a própria certeza.

Os Curingas de Tempo eram acumuladores — cartas que cresciam silenciosamente ao longo da run, um contador por rodada, até atingirem um limiar e se transformarem. O Curinga da Ampulheta era um divisor de águas se sobrevivesse ao Ante 6. A paciência necessária para carregá-lo até lá era o desafio em si.

Os Curingas de Condição eram os mais exigentes: bônus poderosos, mas apenas quando um estado específico era mantido. Um dava +200 Mult por mão, mas apenas se o baralho não contivesse cartas de figuras. Outro dobrava todo o Mult, mas apenas em rodadas sem descartes. A Odisseia os chamava de 'Lendas Condicionais' — disponíveis para todos, alcançáveis por poucos.

Os Curingas de Posicionamento recompensavam o jogo perfeito: bônus para a primeira carta jogada, bônus para a última, bônus para jogar cartas em ordem ascendente exata. Os Curingas de Mão e Descarte manipulavam os recursos fundamentais de cada rodada. Juntos, esses cinco grupos representavam a 'camada de ofício' da Odisseia — a parte que recompensava a maestria.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Luck & Probability Jokers Curingas Sorte e Probabilidade

← All Jokers ← Todos os Curingas
Fortuna
luck and probability
Fortuna Fortuna
X5 Mult. Rerolls in shop are free X5 Multi. Rerrolagens na loja são gratuitas
Legendary Lendário $20
Manifest Destiny
luck and probability
Manifest Destiny Destino Manifesto
You choose the cards you buy (Selection menu) Você escolhe as cartas que compra (Menu de seleção)
Legendary Lendário $20
777
luck and probability
777 777
If you have three 7s in hand, gain $77 and X7 Mult Se você tiver três 7s na mão, ganha $77 e X7 Multi
Rare Raro $21
Controlled Chaos
luck and probability
Controlled Chaos Caos Controlado
You choose the result of probabilities (Menu popup) Você escolhe o resultado das probabilidades (Menu suspenso)
Rare Raro $10
Cosmic Clover
luck and probability
Cosmic Clover Trevo Cósmico
+100 Chips for every 7 in deck +100 Fichas para cada 7 no baralho
Rare Raro $9
Goddess of Fortune
luck and probability
Goddess of Fortune Deusa da Fortuna
All '1 in X' probabilities become '1 in 1' (Always happen) Todas as probabilidades '1 em X' tornam-se '1 em 1' (Sempre acontecem)
Rare Raro $12
Golden Midas Hand
luck and probability
Golden Midas Hand Mão de Midas Dourada
Transforms everything it touches into Gold (Cards, Jokers) Transforma cartas pontuadas em Cartas de Plástico
Rare Raro $10
Holy Grail
luck and probability
Holy Grail Santo Graal
X3 Mult. Gain $10 per round X3 Multi. Ganha $10 por rodada
Rare Raro $12
Improbability
luck and probability
Improbability Improbabilidade
Impossible things happen. X3 Mult Coisas impossíveis acontecem. X3 Multi
Rare Raro $9
Infinite Luck
luck and probability
Infinite Luck Sorte Infinita
Lucky Cards always give $20 and +20 Mult Cartas de Sorte sempre dão $20 e +20 Multi
Rare Raro $12
The Chosen One
luck and probability
The Chosen One O Escolhido
X5 Mult. Never breaks ceramic, wheel always works X5 Multi. Nunca quebra cerâmica, roda sempre funciona
Rare Raro $15
Zero Entropy
luck and probability
Zero Entropy Entropia Zero
Removes all RNG from the game (fixed average values) Remove todo o RNG do jogo (valores médios fixos)
Rare Raro $10
Beginner's Luck
luck and probability
Beginner's Luck Sorte de Principiante
X2 Mult if in Ante 1 X2 Multi se estiver na Aposta 1
Uncommon Incomum $5
Black Cat
luck and probability
Black Cat Gato Preto
X2 Mult, but increases bad luck probabilities by 2x X2 Multi, mas aumenta as probabilidades de azar em 2x
Uncommon Incomum $6
Blind Luck
luck and probability
Blind Luck Sorte Cega
+50 Mult if playing with cards facedown +50 Multi se jogar com cartas viradas para baixo
Uncommon Incomum $6
Broken Mirror
luck and probability
Broken Mirror Espelho Quebrado
7 years of bad luck: Bad probabilities guaranteed, but gain X4 Mult 7 anos de azar: Probabilidades ruins garantidas, mas ganha X4 Multi
Uncommon Incomum $7
Chance
luck and probability
Chance Acaso
2.5 in ? chance to retrigger any Joker Chance de 2.5 em ? de ativar qualquer Curinga novamente
Uncommon Incomum $6
Destiny
luck and probability
Destiny Destino
The next drawn card will be the one you need most A próxima carta comprada será a que você mais precisa
Uncommon Incomum $7
Dice Master
luck and probability
Dice Master Mestre dos Dados
Dice (D6, D20) always roll maximum value Dados (D6, D20) sempre rolam o valor máximo
Uncommon Incomum $6
Divinity
luck and probability
Divinity Divindade
Lucky Cards give +20 Mult when they trigger Cartas de Sorte dão +20 Multi quando ativam
Uncommon Incomum $7
Karma
luck and probability
Karma Karma
If something bad happens (Ceramic breaks), gain +5 Mult permanently (Currently +0 Mult) Se algo ruim acontecer (Cerâmica quebra), ganha +5 Multi permanentemente (Atualmente +0 Multi )
Uncommon Incomum $6
Lady Luck
luck and probability
Lady Luck Dama da Sorte
Lucky Cards trigger 2 times Cartas de Sorte ativam 2 vezes
Uncommon Incomum $6
Luck Manipulator
luck and probability
Luck Manipulator Manipulador de Sorte
Doubles all luck probabilities. Duplica todas as probabilidades de sorte.
Uncommon Incomum $6
Miracle
luck and probability
Miracle Milagre
1 in 1000 chance to win the Blind instantly upon playing any hand Chance de 1 em 1000 de vencer o Blind instantaneamente ao jogar qualquer mão
Uncommon Incomum $10
Oracle
luck and probability
Oracle Oráculo
Reveals the next 3 cards in your deck: 1. ? 2. ? 3. ? Revela as 3 próximas cartas do seu baralho: 1. ? 2. ? 3. ?
Uncommon Incomum $6
Prophecy
luck and probability
Prophecy Profecia
Prophesied Hand: ? Gives X4 Mult if the played hand matches the prophecy Mão prevista: ? Concede X4 Multi se a mão jogada for a prevista
Uncommon Incomum $7
Serendipity
luck and probability
Serendipity Serendipidade
Find Rare Jokers more frequently in the shop Encontre Curingas Raros com mais frequência na loja
Uncommon Incomum $8
Three Leaf Clover
luck and probability
Three Leaf Clover Trevo de Três Folhas
Decreases probabilities, but gives +30 Mult Diminui probabilidades, mas dá +30 Multi
Uncommon Incomum $5
Underdog
luck and probability
Underdog Azarão
If win probability is low (<10%), gain X3 Mult Se a probabilidade de vitória for baixa (<10%), ganha X3 Multi
Uncommon Incomum $6
Wheel of Fate
luck and probability
Wheel of Fate Roda da Fortuna
? in ? chance to add Polychrome to a random Joker at end of round Chance de ? em ? de adicionar Policromia a um Curinga aleatório no final da rodada
Uncommon Incomum $8
Amulet
luck and probability
Amulet Amuleto
Prevents Ceramic cards from breaking (? in ? chance) Evita que cartas de Cerâmica quebrem (chance de ? em ?)
Common Comum $5
Bingo
luck and probability
Bingo Bingo
If playing a Straight, gain $5 Se jogar uma Sequência, ganha $5
Common Comum $4
Coin Flip
luck and probability
Coin Flip Cara ou Coroa
50% chance of X2 Mult, 50% chance of nothing 50% de chance de X2 Multi, 50% de chance de nada
Common Comum $4
D20 Die
luck and probability
D20 Die Dado D20
Gives between +1 Chips and +20 Chips per card played Dá entre +1 Fichas e +20 Fichas por carta jogada
Common Comum $4
D6 Die
luck and probability
D6 Die Dado D6
Gives between +1 Mult and +6 Mult per card played Dá entre +1 Multi e +6 Multi por carta jogada
Common Comum $4
Evil Eye
luck and probability
Evil Eye Mau-Olhado
Protects against Boss debuffs Protege contra efeitos de Chefes
Common Comum $6
Figa
luck and probability
Figa Figa
+10 Mult if you have 0 discards leftover +10 Multi se você tiver 0 descartes restantes
Common Comum $5
Fortune Cookie
luck and probability
Fortune Cookie Biscoito da Sorte
+5 Mult. ? in 4 chance to create a Spectral card when a Tarot card is used +5 Mult. Chance de ? em 4 de criar uma carta Espectral ao usar um Tarô
Common Comum $4
Four Leaf Clover
luck and probability
Four Leaf Clover Trevo de Quatro Folhas
Adds +1 to the numerator of all probabilities Adiciona +1 ao numerador de todas as probabilidades
Common Comum $4
Gargoyle
luck and probability
Gargoyle Gárgula
+20 Chips. Immune to Platinum cards +20 Fichas. Imune a cartas de Pedra
Common Comum $5
Horseshoe
luck and probability
Horseshoe Ferradura
+10 Chips for every Lucky Card in deck +10 Fichas para cada Carta de Madeira no baralho
Common Comum $4
Jackpot
luck and probability
Jackpot Jackpot
If playing 7-7-7, gain $20 Se jogar 7-7-7, ganha $20
Common Comum $6
Rabbit's Foot
luck and probability
Rabbit's Foot Pé de Coelho
? in 2 chance to gain +5 Mult Chance de ? em 2 de ganhar +5 Multi
Common Comum $4
Raffle
luck and probability
Raffle Rifa
At end of round, ? in ? chance to gain a Common Joker No final da rodada, chance de ? em ? de ganhar um Curinga Comum
Common Comum $5
Risky Bet
luck and probability
Risky Bet Aposta Arriscada
? in 4 chance to gain +40 Mult Chance de ? em 4 de ganhar +40 Multi
Common Comum $4
Safe Bet
luck and probability
Safe Bet Aposta Segura
+10 Mult. (No RNG) +10 Multi. (Sem RNG)
Common Comum $4
Scratch Card
luck and probability
Scratch Card Raspadinha
When selling, chance to gain $0 to $20 Ao vender, chance de ganhar de $0 a $20
Common Comum $4
Slot Machine
luck and probability
Slot Machine Caça-Níqueis
If playing 3 matching cards, gain +15 Mult Se jogar 3 cartas iguais, ganha +15 Multi
Common Comum $5
Sports Betting
luck and probability
Sports Betting Aposta Esportiva
If winning in exactly 2 hands, gain $10 Se vencer em exatamente 2 mãos, ganha $10
Common Comum $5
Talisman
luck and probability
Talisman Talismã
Prevents Wheel of Fate from failing (Nope!) Evita que a Roda da Fortuna falhe (Não!)
Common Comum $5