Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🃏 Hand & Discard

Group Lore Lore do Grupo

🃏 Hand & Discard Mão e Descarte

Hand size, discard count, draw mechanics and card cycling strategies. Tamanho da mão, quantidade de descarte, mecânicas de compra e ciclo de cartas.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: Craft Ato IV — A Longa Jornada: Ofício

Patience, precision and the mastery of circumstance Paciência, precisão e domínio das circunstâncias

The Luck Joker does not trust the player. The Condition Joker does not trust anyone. The Positioning Joker trusts the player completely — and expects perfection in return. O Curinga de Sorte não confia no jogador. O Curinga de Condição não confia em ninguém. O Curinga de Posicionamento confia completamente no jogador — e espera perfeição em troca.

Five groups defined the craft chapter of the Odyssey's fourth act: Luck & Probability, Time, Conditions, Positioning, and Hand & Discard. These were the Jokers of the journeyman — not flashy, not cosmic, but deeply rewarding for patients players who learned to read the run.

Luck & Probability Jokers were the coin-flippers and the loaded-dice throwers of the Odyssey. Unlike Chaos (which was entirely random), they offered controllable probability — ways to increase the odds of triggers from other Jokers, to reroll failed lucky checks, to build decks where 'luck' became more certain than certainty.

Time Jokers were accumulators — cards that grew silently across the run, one counter per round, until they reached a threshold and transformed. The Hourglass Joker was a run-changer if it survived to Ante 6. The patience required to carry it that long was itself the challenge.

Condition Jokers were the most demanding: powerful bonuses, but only when a specific state was maintained. One gave +200 Mult per hand, but only if the deck contained no face cards. Another doubled all Mult, but only on rounds with no discards. The Odyssey called them 'Conditional Legends' — available to all, attainable by few.

Positioning Jokers rewarded perfect play: bonuses for first card played, bonuses for last card played, bonuses for playing cards in exact ascending order. Hand & Discard Jokers manipulated the fundamental resources of every round. Together, these five groups represented the 'craft layer' of the Odyssey — the part that rewarded mastery.

Cinco grupos definiram o capítulo de ofício do quarto ato da Odisseia: Sorte e Probabilidade, Tempo, Condições, Posicionamento e Mão e Descarte. Esses eram os Curingas do artesão — não ostentosos, não cósmicos, mas profundamente recompensadores para jogadores pacientes que aprenderam a ler a run.

Os Curingas de Sorte e Probabilidade eram os lançadores de moedas e os dados viciados da Odisseia. Ao contrário do Caos (que era inteiramente aleatório), eles ofereciam probabilidade controlável — formas de aumentar as chances de acionamentos de outros Curingas, de rerrolar verificações de sorte malsucedidas, de construir baralhos onde 'sorte' se tornava mais certa do que a própria certeza.

Os Curingas de Tempo eram acumuladores — cartas que cresciam silenciosamente ao longo da run, um contador por rodada, até atingirem um limiar e se transformarem. O Curinga da Ampulheta era um divisor de águas se sobrevivesse ao Ante 6. A paciência necessária para carregá-lo até lá era o desafio em si.

Os Curingas de Condição eram os mais exigentes: bônus poderosos, mas apenas quando um estado específico era mantido. Um dava +200 Mult por mão, mas apenas se o baralho não contivesse cartas de figuras. Outro dobrava todo o Mult, mas apenas em rodadas sem descartes. A Odisseia os chamava de 'Lendas Condicionais' — disponíveis para todos, alcançáveis por poucos.

Os Curingas de Posicionamento recompensavam o jogo perfeito: bônus para a primeira carta jogada, bônus para a última, bônus para jogar cartas em ordem ascendente exata. Os Curingas de Mão e Descarte manipulavam os recursos fundamentais de cada rodada. Juntos, esses cinco grupos representavam a 'camada de ofício' da Odisseia — a parte que recompensava a maestria.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Hand & Discard Jokers Curingas Mão e Descarte

← All Jokers ← Todos os Curingas
The Creator
hand and discard
The Creator O Criador
+3 Hand Size. +2 Hands. +2 Discards +3 Tamanho de Mão. +2 Mãos. +2 Descartes
Legendary Lendário $20
The Destroyer
hand and discard
The Destroyer O Destruidor
-2 Hand Size. X6 Mult -2 Tamanho de Mão. X6 Multi
Legendary Lendário $20
Ace's Hand
hand and discard
Ace's Hand Mão do Ás
If hand has an Ace, transform all other cards into Aces temporarily Se a mão tiver um Ás, transforma todas as outras cartas em Áses temporariamente
Rare Raro $9
Devil's Hand
hand and discard
Devil's Hand Mão do Diabo
Destroys the highest rank card in hand when playing. X3 Mult Destrói a carta de maior classe na mão ao jogar. X3 Multi
Rare Raro $9
Hand of God
hand and discard
Hand of God Mão de Deus
X0.2 Mult for every card bought in the shop this run (Currently X0 Mult) X0.2 Multi por cada carta comprada na loja nesta partida (Atualmente X0 Multi )
Rare Raro $9
Infinite Discard
hand and discard
Infinite Discard Descarte Infinito
Discards do not spend count, but cost $1 each Descartes não gastam contagem, mas custam $1 cada
Rare Raro $10
Infinite Hand
hand and discard
Infinite Hand Mão Infinita
Played cards return to the deck immediately Cartas jogadas voltam para o baralho imediatamente
Rare Raro $10
Jack's Hand
hand and discard
Jack's Hand Mão do Valete
If hand has a Jack, gain +50 Chips per played card Se a mão tiver um Valete, ganha +50 Fichas por carta jogada
Rare Raro $8
King's Hand
hand and discard
King's Hand Mão do Rei
If hand has a King, retrigger all face cards Se a mão tiver um Rei, joga novamente todas as cartas de realeza
Rare Raro $8
Queen's Hand
hand and discard
Queen's Hand Mão da Rainha
If hand has a Queen, gain $5 and +10 Mult Se a mão tiver uma Dama, ganha $5 e +10 Multi
Rare Raro $8
Supreme Hand
hand and discard
Supreme Hand Mão Suprema
If the hand is a Royal Flush, win the Blind instantly Se a mão for um Royal Flush, vence o Blind instantaneamente
Rare Raro $20
Void Hand
hand and discard
Void Hand Mão do Vazio
If playing a hand with 0 cards, gain X10 Mult Se jogar uma mão com 0 cartas, ganha X10 Multi
Rare Raro $15
Ambidextrous
hand and discard
Ambidextrous Ambidestro
Can play up to 10 cards (scores top 5) Pode jogar até 10 cartas (pontua as 5 melhores)
Uncommon Incomum $8
Cursed Hand
hand and discard
Cursed Hand Mão Amaldiçoada
-1 Hand. X3 Mult -1 Mão. X3 Multi
Uncommon Incomum $7
Dead Hand
hand and discard
Dead Hand Mão Morta
If playing a hand with 0 points (debuffed), gain $5 Se jogar uma mão com 0 pontos (anulada), ganha $5
Uncommon Incomum $5
Divine Hand
hand and discard
Divine Hand Mão Divina
First hand of the round has X2 Mult A primeira mão da rodada tem X2 Multi
Uncommon Incomum $7
Ceramic Discard
hand and discard
Ceramic Discard Descarte de Cerâmica
Discarding Ceramic cards has ? in ? chance to create a new Ceramic card Descartar cartas de Cerâmica tem chance de ? em ? de criar uma nova carta de Cerâmica
Uncommon Incomum $6
Ceramic Hand
hand and discard
Ceramic Hand Mão de Cerâmica
If playing 5 Ceramic cards, X? Mult, but all break Se jogar 5 cartas de Cerâmica, X? Multi, mas todas quebram
Uncommon Incomum $7
Gold Discard
hand and discard
Gold Discard Descarte de Ouro
Discarding Diamond cards gives $4 each Descartar cartas de Ouro dá $4 cada
Uncommon Incomum $6
Hand of Midas
hand and discard
Hand of Midas Mão de Midas
If playing 5 Diamond cards, gain $10 Se jogar 5 cartas de Ouro, ganha $10
Uncommon Incomum $6
Helping Hand
hand and discard
Helping Hand Mão Amiga
If playing a High Card, it gains +1 level permanently Se jogar uma Carta Alta, ela ganha +1 nível permanentemente
Uncommon Incomum $6
Iron Hand
hand and discard
Iron Hand Mão de Ferro
If playing 5 Rubber cards, gain +100 Mult Se jogar 5 cartas de Aço, ganha +100 Multi
Uncommon Incomum $6
Mirrored Hand
hand and discard
Mirrored Hand Mão Espelhada
Scores hand from both directions (scores 2x) Pontua a mão de ambas as direções (pontua 2x)
Uncommon Incomum $8
Perfect Discard
hand and discard
Perfect Discard Descarte Perfeito
If discarding 5 cards of the same suit, gain $4 Se descartar 5 cartas do mesmo naipe, ganha $4
Uncommon Incomum $5
Quick Hand
hand and discard
Quick Hand Mão Rápida
+2 Hands, -2 Discards +2 Mãos, -2 Descartes
Uncommon Incomum $6
Shadow Hand
hand and discard
Shadow Hand Mão Sombria
Played cards are not discarded, they return to hand (1x per round) Cartas jogadas não são descartadas, voltam para a mão (1x por rodada)
Uncommon Incomum $8
Slow Hand
hand and discard
Slow Hand Mão Lenta
-1 Hand, +2 Discards, +20 Mult -1 Mão, +2 Descartes, +20 Multi
Uncommon Incomum $6
Steel Discard
hand and discard
Steel Discard Descarte de Aço
Discarding Rubber cards gives +0 Mult permanently (Currently +5 Mult) Descartar cartas de Aço dá +0 Multi permanentemente (Atualmente +5 Multi )
Uncommon Incomum $6
Stone Hand
hand and discard
Stone Hand Mão de Pedra
If playing 5 Platinum cards, gain +200 Chips Se jogar 5 cartas de Pedra, ganha +200 Fichas
Uncommon Incomum $6
Strategic Discard
hand and discard
Strategic Discard Descarte Estratégico
If discarding a Straight, gain +20 Mult on next hand Se descartar uma Sequência, ganha +20 Multi na próxima mão
Uncommon Incomum $5
Auto Shuffler
hand and discard
Auto Shuffler Embaralhador Automático
Reorders the deck (higher values on top) at start of round. +10 Mult Organiza o baralho (maiores valores no topo) no início da rodada. +10 Multi
Common Comum $5
Boxing Glove
hand and discard
Boxing Glove Luva de Boxe
+? Chips per card in hand (Currently +? Chips) +? Fichas por carta na mão (Atualmente +? Fichas )
Common Comum $5
Cards Up Sleeve
hand and discard
Cards Up Sleeve Carta na Manga
? in 4 chance to draw an extra card when playing Chance de ? em 4 de comprar uma carta extra ao jogar
Common Comum $4
Dealer
hand and discard
Dealer Crupiê
+10 Mult. Automatically reorganizes cards in hand +10 Multi. Organiza automaticamente as cartas na mão
Common Comum $5
Deck Cut
hand and discard
Deck Cut Corte de Baralho
Discards top 5 cards at start of round. +15 Mult Descarta as 5 cartas do topo no início da rodada. +15 Multi
Common Comum $5
Empty Hand
hand and discard
Empty Hand Mão Vazia
+20 Mult if hand has 1 or 2 cards +20 Multi se a mão tiver 1 ou 2 cartas
Common Comum $4
Extra Discard
hand and discard
Extra Discard Descarte Extra
+1 Discard per round +1 Descarte por rodada
Common Comum $4
Extra Hand
hand and discard
Extra Hand Mão Extra
+1 Hand per round +1 Mão por rodada
Common Comum $4
Full Hand
hand and discard
Full Hand Mão Cheia
+20 Chips if hand has 5 cards +20 Fichas se a mão tiver 5 cartas
Common Comum $4
Gauntlet
hand and discard
Gauntlet Manopla
+50 Chips, -1 Discard +50 Fichas, -1 Descarte
Common Comum $5
Ghost Hand
hand and discard
Ghost Hand Mão Fantasma
Play an extra hand that does not count for limit, but gives no money Joga uma mão extra que não conta para o limite, mas não dá dinheiro
Common Comum $5
Juggler
hand and discard
Juggler Malabarista
+1 Hand Size +1 Tamanho de Mão
Common Comum $4
Magic Finger
hand and discard
Magic Finger Dedo Mágico
Allows selecting 6 cards, but plays 5 Permite selecionar 6 cartas, mas joga 5
Common Comum $6
Recycling
hand and discard
Recycling Reciclagem
Gain +1 Discard every 2 hands played Ganha +1 Descarte a cada 2 mãos jogadas
Common Comum $4
Shaky Hand
hand and discard
Shaky Hand Mão Trêmula
+50 Chips if all discards used +50 Fichas se todos os descartes forem usados
Common Comum $5
Silk Glove
hand and discard
Silk Glove Luva de Seda
+? Mult per remaining discard (Currently +? Mult) +? Multi por descarte restante (Atualmente +? Multi )
Common Comum $5
Steady Hand
hand and discard
Steady Hand Mão Firme
X1.5 Mult if no discards used X1,5 Multi se nenhum descarte for usado
Common Comum $6
Street Magician
hand and discard
Street Magician Mágico de Rua
When discarding, ? in 5 chance to gain $2 Ao descartar, chance de ? em 5 de ganhar $2
Common Comum $4
Tactical Discard
hand and discard
Tactical Discard Descarte Tático
If discarding exactly 1 card, gain +10 Mult on next hand Se descartar exatamente 1 carta, ganha +10 Multi na próxima mão
Common Comum $4
Trash Can
hand and discard
Trash Can Lata de Lixo
Gain $1 when using your last discard Ganha $1 ao usar seu último descarte
Common Comum $4