Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 🔥 Elemental

Group Lore Lore do Grupo

🔥 Elemental Elemental

Fire, ice, lightning and elemental affinities that synergize with card suits and hand types. Fogo, gelo, raio e afinidades elementais que fazem sinergia com naipes e tipos de mão.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: Elements Ato IV — A Longa Jornada: Elementos

Fire, ice, lightning — the four suits resonate with the cosmos Fogo, gelo, trovão — os quatro naipes ressoam com o cosmos

The Elemental Jokers do not see playing cards. They see Hearts aflame, Diamonds crystallized to ice, Spades crackling with storm, and Clubs raising from fertile earth. Os Curingas Elementais não veem cartas de baralho. Veem Copas em chamas, Ouros cristalizados em gelo, Espadas faiscando com tempestade e Paus brotando da terra fértil.

At the midpoint of the journey, the Odyssey discovered that the cosmos was not made of mathematics alone — it was made of sensation. Fire. Ice. Storm. Earth. The Elemental Jokers were the physicality at the heart of the digital.

The Fire Jokers synergized with Hearts — the suit of emotion and heat. Flame Strike multiplied Mult for every Heart played consecutively. The Molten Core accumulated temperature across rounds, going dormant in hands without Hearts and exploding in those that used nothing but.

The Ice Jokers embraced Diamonds — cold, crystalline, calculated precision. Absolute Zero converted chips into crit-threshold bonuses, rewarding players who built hands with mathematical perfection.

Lightning answered to Spades — precise, violent, unexpected. The Storm Breaker was a gamble: it chose a random Spade in the hand and struck it for triple score. Most runs it was average. Occasionally it hit the Ace of Spades and ended the round before it technically started.

Earth — the Clubs — was the slowest and most forgiving. Earth Jokers grew over time, accruing mineral value with every Ante. Slow to build, nearly impossible to stop once established.

No ponto médio da jornada, a Odisseia descobriu que o cosmos não era feito apenas de matemática — era feito de sensação. Fogo. Gelo. Tempestade. Terra. Os Curingas Elementais eram a fisicalidade no coração do digital.

Os Curingas de Fogo faziam sinergia com Copas — o naipe da emoção e do calor. Golpe de Chama multiplicava o Mult para cada Copa jogada consecutivamente. O Núcleo Fundido acumulava temperatura ao longo das rodadas, ficando dormente em mãos sem Copas e explodindo naquelas que usavam apenas esse naipe.

Os Curingas de Gelo abraçavam Ouros — precisão fria, cristalina, calculada. Zero Absoluto convertia chips em bônus de limiar de crítico, recompensando jogadores que construíam mãos com perfeição matemática.

Trovão respondia a Espadas — preciso, violento, inesperado. O Quebrador de Tempestade era uma aposta: escolhia uma Espada aleatória na mão e a golpeava por pontuação tripla. Na maioria das runs era mediano. Ocasionalmente acertava o Ás de Espadas e encerrava a rodada antes de ela tecnicamente começar.

A Terra — os Paus — era o elemento mais lento e mais tolerante. Os Curingas de Terra cresciam com o tempo, acumulando valor mineral a cada Ante. Lentos de construir, quase impossíveis de parar uma vez estabelecidos.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Elemental Jokers Curingas Elemental

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elemental
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X4 Mult. Flushes can be made with any combination of suits. X4 Multi. Flushes podem ser feitos com qualquer combinação de naipes.
Legendary Lendário $20
Cataclysm
elemental
Cataclysm Cataclismo
X10 Mult. Destroys an entire suit of your deck (removes all cards of that suit) when bought. X10 Multi. Destrói um naipe inteiro do seu baralho (remove todas as cartas desse naipe) ao ser comprado.
Legendary Lendário $20
Absolute Zero
elemental
Absolute Zero Zero Absoluto
If you play a hand that scores 0, gain X10 Mult on next hand. Se jogar uma mão que pontue 0, ganha X10 Multi na próxima mão.
Rare Raro $10
Behemoth
elemental
Behemoth Beemote
If you play a 5-card Diamond Flush, gain +? Joker Slot this round. Se jogar um Flush de 5 cartas de Ouros, ganha +? Espaço de Curinga.
Rare Raro $10
Fifth Element
elemental
Fifth Element Quinto Elemento
X5 Mult if you have Fire, Water, Earth and Air Spirits. X5 Multi se você tiver os Espíritos do Fogo, Água, Terra e Ar.
Rare Raro $10
Heart of the World
elemental
Heart of the World Coração do Mundo
X3 Mult. Immune to suit debuffs. X3 Multi. Imune a debuffs de naipe.
Rare Raro $10
Leviathan
elemental
Leviathan Leviatã
If you play a 5-card Spade Flush, gain +? Hands this round. Se jogar um Flush de 5 cartas de Espadas, ganha +? Mãos nesta rodada.
Rare Raro $10
Master Alchemist
elemental
Master Alchemist Mestre Alquimista
Transforms all cards in hand to Diamonds when entering Boss Blind. Transforma todas as cartas da mão em Ouros ao entrar no Blind de Chefe.
Rare Raro $10
Neutron Star
elemental
Neutron Star Estrela de Nêutrons
Steel, Gold and Stone cards give +20 Mult each. Aço, Ouro e Pedra cartas dão +20 Multi cada.
Rare Raro $10
Phoenix
elemental
Phoenix Fênix
If you discard a Heart Flush, it returns to deck and Joker gains +1 Mult. (Currently +0 Mult) Se descartar um Flush de Copas, ele volta para o baralho e o Curinga ganha +1 Multi. (Atualmente +0 Multi )
Rare Raro $10
Superconductor
elemental
Superconductor Supercondutor
Diamond cards trigger their effects 2 times. Cartas de Ouro ativam seus efeitos 2 vezes.
Rare Raro $10
Ziz
elemental
Ziz Ziz
If you play a 5-card Club Flush, gain +? Discard and $?. Se jogar um Flush de 5 cartas de Paus, ganha +? Descarte e $?.
Rare Raro $10
Aether
elemental
Aether Éter
Cards without suit (Stone, etc) give +50 Mult. Cartas sem naipe (Pedra, etc) dão +50 Multi.
Uncommon Incomum $8
Air Spirit
elemental
Air Spirit Espírito do Ar
X2 Mult for Club Flushes. X2 Multi por Flushes de Paus.
Uncommon Incomum $6
Blizzard
elemental
Blizzard Nevasca
If you play 5 Spades, freeze the Blind (no Stake increase next round) Se jogar 5 Espadas, congela o Blind (não aumenta a Aposta na próxima rodada)
Uncommon Incomum $8
Earth Spirit
elemental
Earth Spirit Espírito da Terra
X2 Mult for Diamond Flushes. X2 Multi por Flushes de Ouros.
Uncommon Incomum $6
Element Master
elemental
Element Master Mestre dos Elementos
+10 Mult for each different suit in your deck. +10 Multi por cada naipe diferente no seu baralho.
Uncommon Incomum $8
Elemental Fusion
elemental
Elemental Fusion Fusão Elemental
X3 Mult if played hand contains 4 different suits. X3 Multi se a mão jogada contiver 4 naipes diferentes.
Uncommon Incomum $8
Fire Meteor
elemental
Fire Meteor Meteoro de Fogo
+100 Chips. +10 Mult for each Heart card in hand. +100 Fichas. +10 Multi para cada Copas na mão.
Uncommon Incomum $8
Fire Spirit
elemental
Fire Spirit Espírito do Fogo
X2 Mult for Heart Flushes. X2 Multi por Flushes de Copas.
Uncommon Incomum $6
Garden
elemental
Garden Jardim
Diamonds grow in value (+1 Chips base) each round in hand. Ouros crescem em valor (+1 Fichas base) a cada rodada na mão.
Uncommon Incomum $7
Geode
elemental
Geode Geodo
Stone Cards have a ? in 3 chance to give $5 or +20 Mult. Cartas de Pedra têm ? em 3 chance de dar $5 ou +20 Multi.
Uncommon Incomum $7
Lava
elemental
Lava Lava
Scored Hearts and Diamonds together give +15 Mult. Copas e Ouros pontuadas juntas dão +15 Multi.
Uncommon Incomum $7
Plasma
elemental
Plasma Plasma
X1.5 Mult for each Heart and Spade card played. X1.5 Multi por cada carta de Copas e Espadas jogada.
Uncommon Incomum $8
Prism
elemental
Prism Prisma
Polychrome cards give X2 Mult instead of X1.5. Cartas Polícromas dão X2 Multi em vez de X1.5.
Uncommon Incomum $8
Sandstorm
elemental
Sandstorm Tempestade de Areia
Scored Diamonds and Clubs together give +15 Mult. Ouros e Paus pontuadas juntas dão +15 Multi.
Uncommon Incomum $7
Steam
elemental
Steam Vapor
Scored Hearts and Spades together give +15 Mult. Copas e Espadas pontuadas juntas dão +15 Multi.
Uncommon Incomum $7
Storm
elemental
Storm Tempestade
Scored Spades and Clubs together give +15 Mult. Espadas e Paus pontuadas juntas dão +15 Multi.
Uncommon Incomum $7
Thunderbolt
elemental
Thunderbolt Raio
Destroys the middle card of a Straight Flush to gain X3 Mult. Destrói a carta do meio de um Straight Flush para ganhar X3 Multi.
Uncommon Incomum $8
Water Spirit
elemental
Water Spirit Espírito da Água
X2 Mult for Spade Flushes. X2 Multi por Flushes de Espadas.
Uncommon Incomum $6
Ash
elemental
Ash Cinza
Gain $3 if you discard 5 Red cards. Ganha $3 se descartar 5 cartas Vermelhas.
Common Comum $5
Crystal
elemental
Crystal Cristal
X1.5 Mult if playing only Diamond cards. X1.5 Multi se jogar apenas cartas de Ouros.
Common Comum $6
Dew
elemental
Dew Orvalho
+20 Chips. Increases by +5 Chips for each Spade Flush played. +20 Fichas. Aumenta em +5 Fichas por cada Flush de Espadas jogado.
Common Comum $5
Earthquake
elemental
Earthquake Terremoto
+10 Mult. Destroys discarded Diamond cards to gain $2 each. +10 Multi. Destrói cartas de Ouros descartadas para ganhar $2 cada.
Common Comum $5
Ember
elemental
Ember Brasa
+5 Mult. Increases by +1 Mult for each Heart Flush played. +5 Multi. Aumenta em +1 Multi por cada Flush de Copas jogado.
Common Comum $5
Eternal Flame
elemental
Eternal Flame Chama Eterna
+4 Mult for each Heart card played. +4 Multi por cada carta de Copas jogada.
Common Comum $4
Gentle Breeze
elemental
Gentle Breeze Brisa Leve
+20 Chips for each Club card played. +20 Fichas por cada carta de Paus jogada.
Common Comum $4
Iceberg
elemental
Iceberg Iceberg
Spade cards give +10 Chips and +2 Mult. Cartas de Espadas dão +10 Fichas e +2 Multi.
Common Comum $5
Inferno
elemental
Inferno Inferno
+15 Mult. If played hand has 5 Hearts, gain +2 permanent Mult (Currently +0 Mult) +15 Multi. Se a mão jogada tiver 5 Copas, ganha +2 Multi permanente (Atualmente +0 Multi )
Common Comum $5
Lightning
elemental
Lightning Relâmpago
+30 Mult if played hand contains Clubs and Diamonds. +30 Multi se a mão jogada contiver Paus e Ouros.
Common Comum $6
Magma
elemental
Magma Magma
Hearts and Diamonds count as the same suit (Red). Copas e Ouros contam como o mesmo naipe (Vermelho).
Common Comum $6
Mud
elemental
Mud Lama
Spades and Clubs count as the same suit (Black). Espadas e Paus contam como o mesmo naipe (Preto).
Common Comum $6
Raindrop
elemental
Raindrop Pingo d'Água
+20 Chips for each Spade card played. +20 Fichas por cada carta de Espadas jogada.
Common Comum $4
Runestone
elemental
Runestone Pedra Rúnica
+4 Mult for each Diamond card played. +4 Multi por cada carta de Ouros jogada.
Common Comum $4
Smoke
elemental
Smoke Fumaça
? in 3 chance to avoid Boss Blind Debuff if playing Clubs. ? em 3 de chance de evitar debuff do Blind de Chefe se jogar Paus.
Common Comum $6
Spark
elemental
Spark Faísca
+10 Mult on first hand of round if it is Red. +10 Multi na primeira mão da rodada se for Vermelha.
Common Comum $4
Tornado
elemental
Tornado Tornado
+10 Mult. Reorders hand by suit automatically. +10 Multi. Reordena a mão por naipe automaticamente.
Common Comum $5
Tsunami
elemental
Tsunami Tsunami
+50 Chips. If played hand has 5 Spades, gain +10 permanent Chips (Currently +0 Chips) +50 Fichas. Se a mão jogada tiver 5 Espadas, ganha +10 Fichas permanentes (Atualmente +0 Fichas )
Common Comum $5
Volcano
elemental
Volcano Vulcão
? in 4 chance to destroy played Heart cards and gain X2 Mult. ? em 4 de chance de destruir cartas de Copas jogadas e ganhar X2 Multi.
Common Comum $8
Wave
elemental
Wave Onda
+40 Chips on first hand of round if it is Black. +40 Fichas na primeira mão da rodada se for Preta.
Common Comum $4