Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore 💰 Economy

Group Lore Lore do Grupo

💰 Economy Economia

Money generation, interest mechanics, shop bonuses and gold-to-power conversions. Geração de dinheiro, mecânicas de juros, bônus de loja e conversão de ouro em poder.

50
Jokers Curingas
20
Common Comum
18
Uncommon Incomum
10
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act IV — The Long Road: Riches Ato IV — A Longa Jornada: Riquezas

Gold is power, and power compounds Ouro é poder, e poder se multiplica

The Economy Joker doesn't score points. It scores dollars. But in the Odyssey, dollars are points deferred — and deferred long enough, they become something else entirely. O Curinga de Economia não pontua. Ele pontua dólares. Mas na Odisseia, dólares são pontos adiados — e adiados por tempo suficiente, tornam-se algo completamente diferente.

The fourth act of the Odyssey — the Long Journey — was the broadest and most human chapter of the epic. Where the earlier acts dealt in cosmic physics and logical paradoxes, Act IV was about life: work, community, luck, endurance.

The Economy Jokers were merchants and investors, thieves and bankers. They understood one truth older than cards: compound interest is magic. The Venture Capitalist Joker gave $2 at end of round for every $10 currently held. Modest at first. Devastating at $80. Incomprehensible above $200.

The Black Market Broker transformed discarded Jokers into gold. The Tax Collector took a cut of everything you spent in the shop and returned it as interest at the start of the next round. The Loan Shark offered immediate cash in exchange for increasing costs — a deal that seemed terrible until the build was complete.

Economy Jokers ensured that even the most chip-heavy, Mult-obsessed run had to keep one eye on the financial layer — because in the Odyssey, running out of gold was just another way of running out of time.

O quarto ato da Odisseia — a Longa Jornada — foi o capítulo mais amplo e mais humano do épico. Onde os atos anteriores lidavam com física cósmica e paradoxos lógicos, o Ato IV era sobre vida: trabalho, comunidade, sorte, resistência.

Os Curingas de Economia eram comerciantes e investidores, ladrões e banqueiros. Compreendiam uma verdade mais antiga do que as cartas: juros compostos são mágica. O Curinga Capitalista de Risco dava $2 no final de cada rodada por cada $10 em posse. Modesto no início. Devastador com $80. Incompreensível acima de $200.

O Corretor do Mercado Negro transformava Curingas descartados em ouro. O Cobrador de Impostos retirava uma parte de tudo que você gastava na loja e a devolvia com juros no início da próxima rodada. O Agiota oferecia dinheiro imediato em troca de custos crescentes — um acordo que parecia terrível até a build estar completa.

Os Curingas de Economia garantiam que mesmo a run mais focada em chips e Mult tivesse que manter um olho na camada financeira — pois na Odisseia, ficar sem ouro era apenas outra maneira de ficar sem tempo.

Cards in this group Cartas neste grupo

50 Economy Jokers Curingas Economia

← All Jokers ← Todos os Curingas
Mammon
economy
Mammon Mammon
X5 Mult Mult. At end of round, double your money. X5 Multi. No final da rodada, dobre seu dinheiro.
Legendary Lendário $20
Market's Hand
economy
Market's Hand A Mão do Mercado
You can buy Jokers directly from collection screen (for 2x price). Você pode comprar Curingas diretamente da tela de coleção (por 2x o preço).
Legendary Lendário $20
Blood Diamond
economy
Blood Diamond Diamante de Sangue
Gain $50, but -1 Hand permanently. Ganhe $50 , mas -1 Mão permanente.
Rare Raro $8
Central Bank
economy
Central Bank Banco Central
Sets max interest to $50. Define o juro máximo para $50 .
Rare Raro $8
Fools Gold
economy
Fools Gold Ouro de Tolo
Diamond cards give +50 Mult Mult instead of money. Cartas de Ouro dão +50 Multi em vez de dinheiro.
Rare Raro $8
Make it Rain
economy
Make it Rain Chuva de Dinheiro
Gain $1 for every point of Mult Mult exceeding Blind requirement. Ganhe $1 para cada ponto de Multi que exceder o necessário para vencer o Blind.
Rare Raro $8
Mercenary
economy
Mercenary Mercenário
Drains $1 per played card. Gives X5 Mult Mult. Drena $1 por carta jogada. Dá X5 Multi.
Rare Raro $1
Midas
economy
Midas Midas
All played Face cards become Gold Cards. Todas as cartas de Realeza jogadas tornam-se Cartas de Ouro.
Rare Raro $8
Money Printer
economy
Money Printer Impressora de Dinheiro
1 in 3 chance to duplicate money earned in round. 1 em 3 chance de duplicar o dinheiro ganho na rodada.
Rare Raro $8
Philosophers Stone
economy
Philosophers Stone Pedra Filosofal
Transforms discarded cards into Gold ($$$). Transforma cartas descartadas em Ouro ($$$).
Rare Raro $8
Great Depression
economy
Great Depression A Grande Depressão
Sets money to $0. Gain X1 Mult Mult for every $5 lost. Define dinheiro para $0 . Ganha X1 Multi para cada $5 perdidos.
Rare Raro $8
Utopia
economy
Utopia Utopia
Everything in shop is Free. Destroys itself after 1 purchase. Tudo na loja é Grátis. Destrói-se após 1 compra.
Rare Raro $8
Bribery
economy
Bribery Suborno
Can pay $5 to reroll Boss Blind (button in Joker UI). Pode pagar $5 para rerrolar o Boss Blind (botão na interface do Curinga).
Uncommon Incomum $6
Compound Interest
economy
Compound Interest Juros Compostos
Increases interest cap by $5 every round. Aumenta o cap de juros em $5 a cada rodada.
Uncommon Incomum $6
Credit Card 2
economy
Credit Card 2 Cartão de Crédito 2
Goes up to -$? in debt Pode chegar até -$? em dívidas
Uncommon Incomum $6
Cryptocurrency
economy
Cryptocurrency Criptomoeda
This Joker's sell value fluctuates randomly between $0 and $50 every round. O valor de venda deste Curinga flutua aleatoriamente entre $0 e $50 a cada rodada.
Uncommon Incomum $6
Day Trader
economy
Day Trader Day Trader
Gain $2 for every reroll in shop. Ganhe $2 por cada reroll na loja.
Uncommon Incomum $6
Economic Bubble
economy
Economic Bubble Bolha Econômica
Gain $5 per round. If reaching $50, the bubble bursts (lose everything and Joker destroys). Ganhe $5 por rodada. Se atingir $50 , a bolha estoura (perde tudo e o Curinga destrói).
Uncommon Incomum $6
Hedge Fund
economy
Hedge Fund Fundo de Hedge
Gain $1 for every $10 you have (no interest cap). Ganhe $1 para cada $10 que você tem (sem limite de juros).
Uncommon Incomum $6
Income Tax
economy
Income Tax Imposto de Renda
Lose 20% of current money, but gain X3 Mult Mult this round. Perde 20% do dinheiro atual, mas ganha X3 Multi nesta rodada.
Uncommon Incomum $6
Insurance
economy
Insurance Seguro
If you lose the round, gain $20 (doesn't prevent Game Over, but helps with Mr. Bones). Se perder a rodada, ganhe $20 (não evita Game Over, mas ajuda com Mr.Bones).
Uncommon Incomum $6
Invisible Hand
economy
Invisible Hand Mão Invisível
If you have less than $5, your Jokers give +50% effect. Se você tiver menos de $5 , seus Curingas dão +50% de efeito.
Uncommon Incomum $6
Lottery
economy
Lottery Loteria
1 in 100 chance to win $100 at end of round. 1 em 100 chance de ganhar $100 no final da rodada.
Uncommon Incomum $6
Money Laundering
economy
Money Laundering Lavagem de Dinheiro
Diamond cards give no money, but give +20 Mult Mult. Cartas de Plástico não dão dinheiro, mas dão +20 Multi quando jogadas
Uncommon Incomum $6
Monopoly
economy
Monopoly Monopólio
If holding 3 Diamond cards in hand, gain $10. Se tiver 3 cartas de Ouro na mão, ganhe $10 .
Uncommon Incomum $6
Oil Tycoon
economy
Oil Tycoon Magnata do Petróleo
Black cards give $1 when scoring. Cartas pretas dão $1 ao pontuar.
Uncommon Incomum $6
Recession
economy
Recession Recessão
If you have $0, gain X4 Mult Mult. Se tiver $0 , ganhe X4 Multi.
Uncommon Incomum $6
Retirement
economy
Retirement Aposentadoria
When selling this Joker, gain $1 for every round you had it. Ao vender este Curinga, ganhe $1 por cada rodada que o teve.
Uncommon Incomum $6
Stimulus Package
economy
Stimulus Package Estímulo Econômico
If you have less than $10 at start of shop, gain $10. Se tiver menos de $10 no início da loja, ganhe $10 .
Uncommon Incomum $6
Venture Capital
economy
Venture Capital Investimento de Risco
Pay $10 to have 50% chance to win $30. Pague $10 para ter 50% chance de ganhar $30 .
Uncommon Incomum $6
Accountant
economy
Accountant Contador
If your money ends in 0 or 5, gain +15 Mult Mult. Se o seu dinheiro terminar em 0 ou 5, ganhe +15 Multi.
Common Comum $4
Angel Investor
economy
Angel Investor Investidor Anjo
Gain $2 at end of round. Increases by $1 every round won. Ganhe $2 no final da rodada. Aumenta em $1 a cada rodada vencida.
Common Comum $4
Auditor
economy
Auditor Auditor
If you don't spend money in shop, gain +20 Chips Chips permanently. Se você não gastar dinheiro na loja, ganhe +20 Fichas permanente.
Common Comum $4
Black Market
economy
Black Market Mercado Negro
Items in shop cost double, but appear more often as Polychrome/Negative. Itens na loja custam o dobro, mas aparecem com mais frequência como Polychrome/Negative.
Common Comum $4
Capitalist
economy
Capitalist Capitalista
X1.5 Mult Mult. Gain $1 extra interest per $5 (instead of $5). X1.5 Multi. Ganhe $1 extra de juros para cada $5 (em vez de $5 ).
Common Comum $4
Clearance Sale
economy
Clearance Sale Liquidação
All items in shop cost $1 less. Todos os itens na loja custam $1 a menos.
Common Comum $4
Coupon
economy
Coupon Cupom
Next item bought in shop is free. (Refills every Ante) (Currently: ?) O próximo item comprado na loja é grátis. (Recarrega a cada Aposta) (No momento: ?)
Common Comum $4
Deflation
economy
Deflation Deflação
Gain +50 Chips. Shop prices decrease by $1 every round (min $1). Ganhe +50 Fichas. Preços da loja diminuem $1 a cada rodada (mínimo $1 ).
Common Comum $4
Gold Mine
economy
Gold Mine Mina de Ouro
Platinum cards give $2 when scoring. Cartas de Pedra dão $2 ao pontuar.
Common Comum $4
Inflation
economy
Inflation Inflação
Gain X2 Mult Mult, but shop prices increase by $1 every round. Ganhe X2 Multi, mas os preços da loja aumentam em $1 a cada rodada.
Common Comum $4
Inheritance
economy
Inheritance Herança
If you have $0, gain $10. Se você tiver $0 , ganhe $10 .
Common Comum $4
Loan Shark
economy
Loan Shark Agiota
Gain $20 immediately. Lose $2 per round permanently. Ganhe $20 imediatamente. Perde $2 por rodada permanentemente.
Common Comum $4
Pawn Shop
economy
Pawn Shop Casa de Penhores
You can sell consumables for $5 (instead of $1 or half). Você pode vender consumíveis por $5 (em vez de $1 ou metade).
Common Comum $4
Piggy Bank
economy
Piggy Bank Cofrinho
Gain $1 for every hand remaining at end of round. Ganhe $1 para cada mão restante no final da rodada.
Common Comum $4
Rebate
economy
Rebate Reembolso
Gain $1 for every card discarded (max $5 per round). Ganhe $1 para cada carta descartada (máximo $5 por rodada).
Common Comum $4
Service Fee
economy
Service Fee Taxa de Serviço
Gain $1 every time you play a hand. Ganhe $1 cada vez que você jogar uma mão.
Common Comum $4
Tip Jar
economy
Tip Jar Gorjeta
Gain $1 if played hand has exactly 1 card. Ganhe $1 se a mão jogada tiver exatamente 1 carta.
Common Comum $4
Tithe
economy
Tithe Dízimo
At end of round, if over $20, donate 10% to gain +10 Mult Mult. No final da rodada, se tiver mais de $20 , doe 10% para ganhar +10 Multi.
Common Comum $4
Treasure Hunt
economy
Treasure Hunt Caça ao Tesouro
1 in 5 chance to gain $5 when playing a Diamond card. 1 em 5 chance de ganhar $5 ao jogar uma carta de Ouros.
Common Comum $4
Unionizer
economy
Unionizer Sindicalista
Gain $1 for every Joker you own at end of round. Ganhe $1 por cada Curinga que você possui no final da rodada.
Common Comum $4