Group Lore Lore do Grupo
☠ Corruption Corrupção
High-risk, high-reward mechanics that can offer astronomical Mults in exchange for instability. Mecânicas de alto risco e alta recompensa que podem oferecer Mults astronômicos.
The Story A História
Act III — Beautiful Decay Ato III — A Decadência Bela
The highest rewards demand the steepest prices As maiores recompensas exigem os preços mais altos
The Corruption does not hide its cost. It shows you exactly what it takes. The players who reach for it anyway — those are the interesting ones. A Corrupção não esconde seu custo. Mostra exatamente o que cobra. Os jogadores que a alcançam mesmo assim — esses são os interessantes.
If Chaos was random danger, Corruption was calculated danger. The Corruption Jokers all offered one thing: massive, astronomical power. In exchange, they asked for something equally massive in return.
The Self-Destruct Joker offered +1000 Mult for the current round. It then destroyed itself. Some players never recovered the loss. Others had already won by then.
The Corrupted Code became the most feared card in competitive Odyssey play: it granted a scaling multiplier based on how many Jokers had been destroyed during the run — but it also randomly destroyed one Joker per Ante. Players who ran it tended to build specifically to sacrifice cheap Jokers, keeping their core intact while the Corrupted Code devoured the periphery and grew fat on the destruction.
The Corruption group split the Odyssey's community cleanly in two. On one side: players who found the high-wire act thrilling, who chased the astronomical Mults possible only in deep corruption builds, and who saw losing a run to corruption as part of the aesthetic. On the other side: everyone else.
Both sides agreed on one thing: Corruption was the most alive group in the game.
Se o Caos era perigo aleatório, a Corrupção era perigo calculado. Os Curingas de Corrupção todos ofereciam uma coisa: poder massivo e astronômico. Em troca, pediam algo igualmente massivo.
O Curinga de Autodestruição oferecia +1000 Mult para a rodada atual. Depois se destruía. Alguns jogadores nunca recuperavam a perda. Outros já haviam vencido nesse ponto.
O Código Corrompido tornou-se a carta mais temida no jogo competitivo da Odyssey: concedia um multiplicador escalável baseado em quantos Curingas haviam sido destruídos durante a run — mas também destruía aleatoriamente um Curinga por Ante. Os jogadores que o usavam tendiam a construir especificamente para sacrificar Curingas baratos, mantendo seu núcleo intacto enquanto o Código Corrompido devorava a periferia e engordava com a destruição.
O grupo Corrupção dividiu a comunidade da Odisseia de forma nítida. De um lado: jogadores que achavam o ato de equilibrismo emocionante, que perseguiam os Mults astronômicos possíveis apenas em builds de corrupção profunda, e que viam perder uma run para a corrupção como parte da estética. Do outro lado: todo mundo.
Ambos os lados concordavam em uma coisa: Corrupção era o grupo mais vivo do jogo.
Cards in this group Cartas neste grupo
40 Corruption Jokers Curingas Corrupção