Balatro Odyssey Wiki
Lore Lore ⚡ Anomaly

Group Lore Lore do Grupo

Anomaly Anomalia

Unusual, game-bending Jokers that break conventional rules and introduce unexpected mechanics. Curingas incomuns que quebram regras convencionais e introduzem mecânicas inesperadas.

40
Jokers Curingas
16
Common Comum
14
Uncommon Incomum
8
Rare Raro
2
Legendary Lendário

The Story A História

Act III — The System Breaks Down Ato III — O Sistema Entra em Colapso

When the game eats itself and something extraordinary emerges Quando o jogo come a si mesmo e algo extraordinário emerge

The Glitch Joker is not malfunctioning. It is functioning exactly as intended. You were just not told what that intention was. O Curinga Glitch não está com defeito. Está funcionando exatamente como planejado. Só não te disseram qual era essa intenção.

The Glitch Jokers and the Anomaly Jokers arrived together, in the same corrupted packet of data, and it was immediately unclear which were glitches and which were anomalies. Eventually the Odyssey community decided: Glitches were intentional errors — bugs that had been left in because they were too powerful to remove. Anomalies were unintentional errors — things the game wasn't supposed to do but did anyway.

The Audio Glitch produced a strange sound and gave chips. The Visual Glitch caused the UI to shake when it triggered — a minor cosmetic wink at the player. But the Deep Corruption Glitch locked specific game systems into loops that, in the right build, generated endless chains of Mult.

The Anomaly Jokers were different in character: stranger, more personalized, as if they had opinions about how the game should be played. The Augmented Reality Anomaly prevented enchanted cards from breaking — a mercy that changed how entire deck-building philosophies worked. The Anomalous Echo retroactively changed what had already been triggered, as if it remembered a different version of the hand than the one everyone else saw.

Together, Glitch and Anomaly Jokers made a powerful argument: that the most interesting games are the ones that break their own rules, and that breaking rules is not destruction but evolution.

Os Curingas Glitch e os Curingas Anomalia chegaram juntos, no mesmo pacote corrompido de dados, e foi imediatamente impossível distinguir quais eram glitches e quais eram anomalias. Por fim, a comunidade da Odisseia decidiu: Glitches eram erros intencionais — bugs deixados porque eram poderosos demais para remover. Anomalias eram erros não intencionais — coisas que o jogo não deveria fazer, mas fez de qualquer jeito.

O Glitch de Áudio produzia um som estranho e dava chips. O Glitch Visual fazia a interface tremer quando acionado — um piscar de olhos cosmético para o jogador. Mas o Glitch de Corrupção Profunda travava sistemas de jogo específicos em loops que, na build certa, geravam cadeias intermináveis de Mult.

Os Curingas Anomalia eram diferentes em caráter: mais estranhos, mais personalizados, como se tivessem opiniões sobre como o jogo deveria ser jogado. A Anomalia de Realidade Aumentada impedia cartas encantadas de quebrar — uma misericórdia que mudou como filosofias inteiras de construção de baralho funcionavam. O Eco Anômalo retroativamente mudava o que já havia sido acionado, como se lembrasse uma versão diferente da mão do que a que todo mundo havia visto.

Juntos, os Curingas Glitch e Anomalia fizeram um argumento poderoso: que os jogos mais interessantes são aqueles que quebram suas próprias regras, e que quebrar regras não é destruição, mas evolução.

Cards in this group Cartas neste grupo

40 Anomaly Jokers Curingas Anomalia

← All Jokers ← Todos os Curingas
Fatal Error
anomaly
Fatal Error Erro Fatal
X10 Mult Gain $infinite money this round X10 Multi Ganhe $dinheiro infinito nesta rodada
Legendary Lendário $20
The Watcher
anomaly
The Watcher O Observador
X3 Mult Reveals deck order X3 Multi Revela a ordem do baralho
Legendary Lendário $20
Function Collapse
anomaly
Function Collapse Colapso de Função
X3 Mult Face cards are considered to have no Suit X3 Multi Cartas de figura são consideradas sem naipe
Rare Raro $8
Mirror Universe
anomaly
Mirror Universe Universo Espelho
Money gained is doubled Money lost is doubled Dinheiro ganho é dobrado Dinheiro perdido é dobrado
Rare Raro $8
Parity Error
anomaly
Parity Error Erro de Paridade
Gain $20 if played hand is all Odd or all Even Ganhe $20 se mão jogada for toda Ímpar ou toda Par
Rare Raro $8
Phantom Energy
anomaly
Phantom Energy Energia Fantasma
+1 Consumable Slot +1 Joker Slot -2 Hand Size +1 Slot de Consumível +1 Espaço de Curinga -2 Tamanho de Mão
Rare Raro $8
Primordial Anomaly
anomaly
Primordial Anomaly Anomalia Primordial
Create a Soul card if you defeat Boss Blind with 0 Discards used Cria carta Soul se vencer Boss Blind com 0 Descartes usados
Rare Raro $8
Reality Rift
anomaly
Reality Rift Fenda na Realidade
+1 Consumable Slot +1 Joker Slot +1 Slot de Consumível +1 Espaço de Curinga
Rare Raro $8
Strange Matter
anomaly
Strange Matter Matéria Estranha
Played cards become Gold Cards Cartas jogadas viram Cartas de Ouro
Rare Raro $8
The Monolith
anomaly
The Monolith O Monólito
X4 Mult Cannot be sold or destroyed X4 Multi Não pode ser vendido ou destruído
Rare Raro $8
Augmented Reality
anomaly
Augmented Reality Realidade Aumentada
Ceramic Cards do not break Cartas de Cerâmica não quebram
Uncommon Incomum $6
Broken Code
anomaly
Broken Code Código Quebrado
+100 Chips Hand name appears as ??? +100 Fichas Nome da mão aparece como ???
Uncommon Incomum $5
Buffer Overflow
anomaly
Buffer Overflow Buffer Overflow
Retrigger middle card 2 times if 5 cards played Reativa a carta do meio 2 vezes se jogar 5 cartas
Uncommon Incomum $6
Deadlock
anomaly
Deadlock Deadlock
X3 Mult if you have 0 Discards and 0 Hands left X3 Multi se tiver 0 Descartes e 0 Mãos restantes
Uncommon Incomum $6
Gravitational Anomaly
anomaly
Gravitational Anomaly Anomalia Gravitacional
+20 Mult if played hand contains only ranks 2-5 +20 Multi se a mão jogada conter apenas ranks 2-5
Uncommon Incomum $6
Heisenbug
anomaly
Heisenbug Heisenbug
Changes effect every round Current: ? Muda de efeito a cada rodada Atual: ?
Uncommon Incomum $5
Hidden Variable
anomaly
Hidden Variable Variável Oculta
X0.5 Mult for each Anomaly Joker you have X0.5 Multi por cada Curinga Anomalia que possui
Uncommon Incomum $6
Memory Dump
anomaly
Memory Dump Memory Dump
When sold, create 3 random cards in hand Ao vender, cria 3 cartas aleatórias na mão
Uncommon Incomum $4
Race Condition
anomaly
Race Condition Race Condition
+50 Mult +50 Multi
Uncommon Incomum $6
Simulation
anomaly
Simulation Simulação
X4 Mult if played hand ranks match previous played hand X4 Multi se a mão jogada for igual à anterior (ranks)
Uncommon Incomum $7
Spatial Anomaly
anomaly
Spatial Anomaly Anomalia Espacial
+2 Hand Size -1 Joker Slot +2 Tamanho de Mão -1 Espaço de Curinga
Uncommon Incomum $6
Temporal Anomaly
anomaly
Temporal Anomaly Anomalia Temporal
Sell this card to Defeat Blind instantly Venda esta carta para Vencer o Blind instantaneamente
Uncommon Incomum $8
Unhandled Exception
anomaly
Unhandled Exception Exceção Não Tratada
If you play a hand with 0 Discards remaining, gain $10 Se jogar mão com 0 Descartes restantes, ganhe $10
Uncommon Incomum $5
Unstable Wormhole
anomaly
Unstable Wormhole Buraco de Minhoca Instável
X2 Mult 1 in ? chance to destroy adjacent Joker X2 Multi 1 em ? chance de destruir Curinga adjacente
Uncommon Incomum $6
Anomalous Echo
anomaly
Anomalous Echo Eco Anômalo
Retrigger last played card if suit is different from first Reativa a última carta jogada se o naipe for diferente da primeira
Common Comum $5
Audio Glitch
anomaly
Audio Glitch Glitch de Áudio
+30 Chips Plays a glitch sound +30 Fichas Toca um som estranho
Common Comum $4
Chromatic Anomaly
anomaly
Chromatic Anomaly Anomalia Cromática
Polychrome cards appear more frequently in shop Cartas Polychrome aparecem com mais frequência na loja
Common Comum $6
Club Anomaly
anomaly
Club Anomaly Anomalia de Paus
Clubs count as Diamonds for Flushes +10 Mult Paus contam como Ouros para Flushes +10 Multi
Common Comum $5
Diamond Anomaly
anomaly
Diamond Anomaly Anomalia de Ouros
Diamonds count as Spades for Flushes +10 Mult Ouros contam como Espadas para Flushes +10 Multi
Common Comum $5
Distortion
anomaly
Distortion Distorção
+50 Chips Played cards lose their rank visually +50 Fichas Cartas jogadas perdem o rank visualmente
Common Comum $5
Heart Anomaly
anomaly
Heart Anomaly Anomalia de Copas
Hearts count as Clubs for Flushes +10 Mult Copas contam como Paus para Flushes +10 Multi
Common Comum $5
Instability
anomaly
Instability Instabilidade
+15 Mult if played hand contains ? +15 Multi se a mão jogada contém ?
Common Comum $5
Interference
anomaly
Interference Interferência
+10 Mult +20 Mult instead if you have another Anomaly Joker +10 Multi +20 Multi se tiver outro Curinga Anomalia
Common Comum $5
Lost Signal
anomaly
Lost Signal Sinal Perdido
If you discard 5 cards, gain +1 Hand this round Se descartar 5 cartas, ganhe +1 Mão nesta rodada
Common Comum $6
Material Anomaly
anomaly
Material Anomaly Anomalia de Material
Stone Cards count as Gold Cards giving $3 Cartas de Pedra contam como Ouro dando $3
Common Comum $5
Numeric Inversion
anomaly
Numeric Inversion Inversão Numérica
Even ranks give +4 Mult Odd ranks give +20 Chips Cartas Pares dão +4 Multi Cartas Ímpares dão +20 Fichas
Common Comum $4
Phantom
anomaly
Phantom Fantasma
+20 Mult Doesn't take up a Joker Slot +20 Multi Não ocupa espaço de Curinga
Common Comum $6
Rank Shift
anomaly
Rank Shift Mudança de Rank
Aces count as 2s and 2s count as Aces Ases contam como 2s e 2s contam como Ases
Common Comum $4
Spade Anomaly
anomaly
Spade Anomaly Anomalia de Espadas
Spades count as Hearts for Flushes +10 Mult Espadas contam como Copas para Flushes +10 Multi
Common Comum $5
Static Noise
anomaly
Static Noise Ruído Estático
1 in 4 chance to gain $5 when hand is played 1 em 4 chance de ganhar $5 ao jogar mão
Common Comum $4