Balatro Odyssey Wiki

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Jokers Curingas

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False Truth
paradox
False Truth Verdade Falsa
Ceramic Cards cannot break but give X1 Mult and +20 Mult Cartas de Cerâmica não quebram mas dão X1 Multi e +20 Multi
Uncommon Incomum $6
Fermi's Paradox
paradox
Fermi's Paradox Paradoxo de Fermi
X3 Mult if you have used 0 Planet Cards X3 Multi se você usou 0 Cartas de Planeta
Rare Raro $8
Grandfather Paradox
paradox
Grandfather Paradox Paradoxo do Avô
If you would die, restart the Ante, then destroy this Joker Se você for perder, reinicia o Aposta, então destrói este Joker
Legendary Lendário $20
High Low
paradox
High Low Alto Baixo
+15 Mult if played hand contains both a 2 and an Ace or King +15 Multi se a mão jogada tiver um 2 e um Ás ou Rei
Common Comum $4
Hot Cold
paradox
Hot Cold Frio Quente
Hearts count as Spades and vice-versa for scoring Copas conta como Espadas e vice-versa para pontuação
Uncommon Incomum $6
Impossible
paradox
Impossible Impossível
X100 Mult if played hand has 5 cards of same rank and different suits X100 Multi se jogar mão com 5 cartas de mesmo rank e naipes diferentes
Rare Raro $10
Less is More
paradox
Less is More Menos é Mais
+20 Mult if played hand contains fewer than 3 cards +20 Multi se a mão jogada tiver menos de 3 cartas
Common Comum $4
Liar's Paradox
paradox
Liar's Paradox Paradoxo do Mentiroso
+20 Mult if played hand is a High Card +20 Multi se a mão jogada for uma Carta Alta
Common Comum $4
Lose to Win
paradox
Lose to Win Perder para Ganhar
Gain $3 if hand scores less than 10% of required Chips Ganha $3 se a mão pontuar menos de 10% das Fichas necessárias
Common Comum $4
Loud Silence
paradox
Loud Silence Silêncio Ruidoso
+30 Chips if played hand contains no Face cards +30 Fichas se a mão jogada não tiver cartas de Realeza
Common Comum $4
Mortal Immortal
paradox
Mortal Immortal Imortal Mortal
Eternal Jokers can be sold but give $0 Jokers Eternos podem ser vendidos mas dão $0
Uncommon Incomum $6
Odd Pair
paradox
Odd Pair Par Ímpar
Pairs of odd cards give +15 Mult Pares de cartas ímpares concedem +15 Multi
Common Comum $4
Order of Chaos
paradox
Order of Chaos Ordem do Caos
X1.5 Mult if played hand is NOT a Straight X1.5 Multi se a mão jogada NÃO for um Straight
Uncommon Incomum $6
Ouroboros
paradox
Ouroboros Ouroboros
X3 Mult. If you beat Ante 8, Restart at Ante 1 with current deck X3 Multi. Ao vencer Aposta 8, Reinicia no Aposta 1 com deck atual
Legendary Lendário $20
Pacifist Joker
paradox
Pacifist Joker Curinga Pacifista
If played hand does not defeat Blind, give X1.2 Mult on next hand Se a mão jogada não derrotar o Blind, concede X1.2 Multi na próxima mão
Common Comum $4
Past Future
paradox
Past Future Passado Futuro
X3 Mult if previous Blind was defeated in 1 Hand X3 Multi se o Blind anterior foi vencido em 1 Mão
Uncommon Incomum $6
Polarity Reversal
paradox
Polarity Reversal Inversão de Polaridade
Black Cards give +15 Mult, Red Cards give +50 Chips Cartas Pretas dão +15 Multi, Cartas Vermelhas dão +50 Fichas
Uncommon Incomum $6
Reverse Flush
paradox
Reverse Flush Flush Reverso
X2 Mult if played hand has 4 different suits X2 Multi se a mão jogada tiver 4 naipes diferentes
Common Comum $5
Reverse Logic
paradox
Reverse Logic Lógica Reversa
Played hand uses the Level of your highest level hand Mão jogada usa o Nível da sua mão de maior nível
Rare Raro $8
Rich Poor
paradox
Rich Poor Pobre Rico
Gain +1 Mult for every $1 below $10 Ganha +1 Multi para cada $1 abaixo de $10
Common Comum $4
Seeing Blind
paradox
Seeing Blind Cego que Vê
+15 Mult during Boss Blind +15 Multi durante o Boss Blind
Common Comum $4
Ship of Theseus
paradox
Ship of Theseus Navio de Teseu
X5 Mult if your deck contains no Basic Cards (No Suit/Rank only cards) X5 Multi se seu baralho não contiver Cartas Básicas (Apenas naipe/rank)
Rare Raro $8
Shrinking Growth
paradox
Shrinking Growth Crescimento Decrescente
+50 Mult Loses -2 Mult at end of round +50 Multi Perde -2Multi ao fim da rodada
Uncommon Incomum $6
Slow Fast
paradox
Slow Fast Lento Rápido
+10 Mult if played hand is the first hand of round +10 Multi se a mão jogada for a primeira mão da rodada
Common Comum $4
Square Circle
paradox
Square Circle Círculo Quadrado
Diamonds count as Black cards Cartas de Ouros contam como cartas Pretas
Uncommon Incomum $6
Unlucky Luck
paradox
Unlucky Luck Sorte Azarada
Lucky Cards never trigger but give +20 Mult when played Cartas Probabilísticas nunca ativam mas dão +20 Multi quando jogadas (Luz, Morta-Viva, Mágica)
Uncommon Incomum $6
Useful Discard
paradox
Useful Discard Descarte Útil
Discarding cards gives +2 Chips permanently for this round (Currently +0 Chips) Descartar cartas concede +2 Fichas permanentes nesta rodada (Atualmente +0 Fichas)
Common Comum $4
Value Inversion
paradox
Value Inversion Inversão de Valor
Face cards give -10 Chips, Aces give +20 Chips Cartas de Realeza dão -10 Fichas, Ases dão +20 Fichas
Common Comum $4
Weak is Strong
paradox
Weak is Strong Fraco é Forte
Scored 2s, 3s, 4s, and 5s give +10 Mult each Cartas 2, 3, 4 e 5 pontuadas concedem +10 Multi cada
Common Comum $4
Zeno's Paradox
paradox
Zeno's Paradox Paradoxo de Zenão
Starts with X8 Mult Halves after every hand played (Currently X? Mult) Começa com X8 Multi Cai pela metade a cada mão jogada (Atualmente X? Multi)
Uncommon Incomum $7
Alignment
pos
Alignment Alinhamento
If all Jokers have the same rarity, X4 Mult. Se todos os Curingas tiverem a mesma raridade, X4 Multi.
Rare Raro $10
Amplifier
pos
Amplifier Amplificador
Increases the effect of the Joker to the right by 50% Aumenta o efeito do Curinga à direita em 50%
Common Comum $6
Backline
pos
Backline Retaguarda
Jokers in slots 4 and 5 give +100 Chips. Curingas nas posições 4 e 5 dão +100 Fichas.
Uncommon Incomum $7
Battery
pos
Battery Bateria
Charges the Joker to the right (Actives 2x). Carrega o Curinga à direita (Ativa 2x).
Common Comum $6
Battle Formation
pos
Battle Formation Formação de Batalha
Jokers on ends give Mult Mult, middle Jokers give Chips Chips. Curingas nas pontas dão Multi, Curingas no meio dão Fichas.
Uncommon Incomum $6
Bishop
pos
Bishop Bispo
Affects Jokers in slots of the same parity (1, 3, 5). Afeta Curingas em posições de mesma paridade (1, 3, 5).
Uncommon Incomum $6
Black Hole
pos
Black Hole Buraco Negro
Pulls all Jokers to the center slot. Suga todos os Curingas para o centro.
Rare Raro $10
Bodyguard
pos
Bodyguard Guarda-Costas
Protects the Joker to the right from being destroyed or debuffed. Protege o Curinga à direita de ser destruído ou bloqueado.
Common Comum $5
Carousel
pos
Carousel Carrossel
Jokers rotate right every hand. +10 Mult. Curingas rodam para a direita a cada mão. +10 Multi.
Uncommon Incomum $6
Castling
pos
Castling Roque
Gives +20 Mult. If the King Joker is present, gives X2 Mult. Dá +20 Multi. Se o curinga Rei estiver presente, dá X2 Multi.
Uncommon Incomum $6
Center Stage
pos
Center Stage Centro das Atenções
If in the middle slot, +20 Mult. Se estiver no espaço central, +20 Multi.
Common Comum $6
Chain
pos
Chain Corrente
+5 Mult for each adjacent Joker with Chain. +5 Multi para cada Curinga adjacente com Corrente.
Common Comum $5
Check
pos
Check Xeque
If the King is debuffed, gain X3 Mult. Se o Rei estiver bloqueado, ganhe X3 Multi.
Uncommon Incomum $7
Checkmate
pos
Checkmate Xeque-Mate
Wins the round instantly under specific conditions. Vence a rodada instantaneamente sob condições específicas.
Uncommon Incomum $10
Clumping
pos
Clumping Agrupamento
If no empty slots between Jokers, +30 Mult. Se não houver espaços vazios entre Curingas, +30 Multi.
Uncommon Incomum $7
Connector
pos
Connector Conector
Allows non-adjacent Jokers to interact (Bridge). Gives +10 Mult. Permite que Curingas não adjacentes interajam entre si (Ponte). Dá +10 Multi.
Common Comum $5
Disorder
pos
Disorder Desordem
If all Jokers have different rarities, X4 Mult. Se todos os Curingas tiverem raridades diferentes, X4 Multi.
Rare Raro $10
Flank
pos
Flank Flanco
If slots 1 and 5 are occupied, gain X2 Mult. Se as posições 1 e 5 estiverem ocupadas, ganhe X2 Multi.
Uncommon Incomum $8
Follower
pos
Follower Seguidor
+5 Mult for each Joker to its left. +5 Multi para cada Curinga à sua esquerda.
Common Comum $5
Frontline
pos
Frontline Linha de Frente
Jokers in slots 1 and 2 give X2 Mult. Curingas nas posições 1 e 2 dão X2 Multi.
Uncommon Incomum $7