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Jokers Curingas
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paradox
False Truth Verdade Falsa
Ceramic Cards cannot break but give X1 Mult and +20 Mult Cartas de Cerâmica não quebram mas dão X1 Multi e +20 Multi
Uncommon Incomum $6
paradox
Fermi's Paradox Paradoxo de Fermi
X3 Mult if you have used 0 Planet Cards X3 Multi se você usou 0 Cartas de Planeta
Rare Raro $8
paradox
Grandfather Paradox Paradoxo do Avô
If you would die, restart the Ante, then destroy this Joker Se você for perder, reinicia o Aposta, então destrói este Joker
Legendary Lendário $20
paradox
High Low Alto Baixo
+15 Mult if played hand contains both a 2 and an Ace or King +15 Multi se a mão jogada tiver um 2 e um Ás ou Rei
Common Comum $4
paradox
Hot Cold Frio Quente
Hearts count as Spades and vice-versa for scoring Copas conta como Espadas e vice-versa para pontuação
Uncommon Incomum $6
paradox
Impossible Impossível
X100 Mult if played hand has 5 cards of same rank and different suits X100 Multi se jogar mão com 5 cartas de mesmo rank e naipes diferentes
Rare Raro $10
paradox
Less is More Menos é Mais
+20 Mult if played hand contains fewer than 3 cards +20 Multi se a mão jogada tiver menos de 3 cartas
Common Comum $4
paradox
Liar's Paradox Paradoxo do Mentiroso
+20 Mult if played hand is a High Card +20 Multi se a mão jogada for uma Carta Alta
Common Comum $4
paradox
Lose to Win Perder para Ganhar
Gain $3 if hand scores less than 10% of required Chips Ganha $3 se a mão pontuar menos de 10% das Fichas necessárias
Common Comum $4
paradox
Loud Silence Silêncio Ruidoso
+30 Chips if played hand contains no Face cards +30 Fichas se a mão jogada não tiver cartas de Realeza
Common Comum $4
paradox
Mortal Immortal Imortal Mortal
Eternal Jokers can be sold but give $0 Jokers Eternos podem ser vendidos mas dão $0
Uncommon Incomum $6
paradox
Odd Pair Par Ímpar
Pairs of odd cards give +15 Mult Pares de cartas ímpares concedem +15 Multi
Common Comum $4
paradox
Order of Chaos Ordem do Caos
X1.5 Mult if played hand is NOT a Straight X1.5 Multi se a mão jogada NÃO for um Straight
Uncommon Incomum $6
paradox
Ouroboros Ouroboros
X3 Mult. If you beat Ante 8, Restart at Ante 1 with current deck X3 Multi. Ao vencer Aposta 8, Reinicia no Aposta 1 com deck atual
Legendary Lendário $20
paradox
Pacifist Joker Curinga Pacifista
If played hand does not defeat Blind, give X1.2 Mult on next hand Se a mão jogada não derrotar o Blind, concede X1.2 Multi na próxima mão
Common Comum $4
paradox
Past Future Passado Futuro
X3 Mult if previous Blind was defeated in 1 Hand X3 Multi se o Blind anterior foi vencido em 1 Mão
Uncommon Incomum $6
paradox
Polarity Reversal Inversão de Polaridade
Black Cards give +15 Mult, Red Cards give +50 Chips Cartas Pretas dão +15 Multi, Cartas Vermelhas dão +50 Fichas
Uncommon Incomum $6
paradox
Reverse Flush Flush Reverso
X2 Mult if played hand has 4 different suits X2 Multi se a mão jogada tiver 4 naipes diferentes
Common Comum $5
paradox
Reverse Logic Lógica Reversa
Played hand uses the Level of your highest level hand Mão jogada usa o Nível da sua mão de maior nível
Rare Raro $8
paradox
Rich Poor Pobre Rico
Gain +1 Mult for every $1 below $10 Ganha +1 Multi para cada $1 abaixo de $10
Common Comum $4
paradox
Seeing Blind Cego que Vê
+15 Mult during Boss Blind +15 Multi durante o Boss Blind
Common Comum $4
paradox
Ship of Theseus Navio de Teseu
X5 Mult if your deck contains no Basic Cards (No Suit/Rank only cards) X5 Multi se seu baralho não contiver Cartas Básicas (Apenas naipe/rank)
Rare Raro $8
paradox
Shrinking Growth Crescimento Decrescente
+50 Mult Loses -2 Mult at end of round +50 Multi Perde -2Multi ao fim da rodada
Uncommon Incomum $6
paradox
Slow Fast Lento Rápido
+10 Mult if played hand is the first hand of round +10 Multi se a mão jogada for a primeira mão da rodada
Common Comum $4
paradox
Square Circle Círculo Quadrado
Diamonds count as Black cards Cartas de Ouros contam como cartas Pretas
Uncommon Incomum $6
paradox
Unlucky Luck Sorte Azarada
Lucky Cards never trigger but give +20 Mult when played Cartas Probabilísticas nunca ativam mas dão +20 Multi quando jogadas (Luz, Morta-Viva, Mágica)
Uncommon Incomum $6
paradox
Useful Discard Descarte Útil
Discarding cards gives +2 Chips permanently for this round (Currently +0 Chips) Descartar cartas concede +2 Fichas permanentes nesta rodada (Atualmente +0 Fichas)
Common Comum $4
paradox
Value Inversion Inversão de Valor
Face cards give -10 Chips, Aces give +20 Chips Cartas de Realeza dão -10 Fichas, Ases dão +20 Fichas
Common Comum $4
paradox
Weak is Strong Fraco é Forte
Scored 2s, 3s, 4s, and 5s give +10 Mult each Cartas 2, 3, 4 e 5 pontuadas concedem +10 Multi cada
Common Comum $4
paradox
Zeno's Paradox Paradoxo de Zenão
Starts with X8 Mult Halves after every hand played (Currently X? Mult) Começa com X8 Multi Cai pela metade a cada mão jogada (Atualmente X? Multi)
Uncommon Incomum $7
pos
Alignment Alinhamento
If all Jokers have the same rarity, X4 Mult. Se todos os Curingas tiverem a mesma raridade, X4 Multi.
Rare Raro $10
pos
Amplifier Amplificador
Increases the effect of the Joker to the right by 50% Aumenta o efeito do Curinga à direita em 50%
Common Comum $6
pos
Backline Retaguarda
Jokers in slots 4 and 5 give +100 Chips. Curingas nas posições 4 e 5 dão +100 Fichas.
Uncommon Incomum $7
pos
Battery Bateria
Charges the Joker to the right (Actives 2x). Carrega o Curinga à direita (Ativa 2x).
Common Comum $6
pos
Battle Formation Formação de Batalha
Jokers on ends give Mult Mult, middle Jokers give Chips Chips. Curingas nas pontas dão Multi, Curingas no meio dão Fichas.
Uncommon Incomum $6
pos
Bishop Bispo
Affects Jokers in slots of the same parity (1, 3, 5). Afeta Curingas em posições de mesma paridade (1, 3, 5).
Uncommon Incomum $6
pos
Black Hole Buraco Negro
Pulls all Jokers to the center slot. Suga todos os Curingas para o centro.
Rare Raro $10
pos
Bodyguard Guarda-Costas
Protects the Joker to the right from being destroyed or debuffed. Protege o Curinga à direita de ser destruído ou bloqueado.
Common Comum $5
pos
Carousel Carrossel
Jokers rotate right every hand. +10 Mult. Curingas rodam para a direita a cada mão. +10 Multi.
Uncommon Incomum $6
pos
Castling Roque
Gives +20 Mult. If the King Joker is present, gives X2 Mult. Dá +20 Multi. Se o curinga Rei estiver presente, dá X2 Multi.
Uncommon Incomum $6
pos
Center Stage Centro das Atenções
If in the middle slot, +20 Mult. Se estiver no espaço central, +20 Multi.
Common Comum $6
pos
Chain Corrente
+5 Mult for each adjacent Joker with Chain. +5 Multi para cada Curinga adjacente com Corrente.
Common Comum $5
pos
Check Xeque
If the King is debuffed, gain X3 Mult. Se o Rei estiver bloqueado, ganhe X3 Multi.
Uncommon Incomum $7
pos
Checkmate Xeque-Mate
Wins the round instantly under specific conditions. Vence a rodada instantaneamente sob condições específicas.
Uncommon Incomum $10
pos
Clumping Agrupamento
If no empty slots between Jokers, +30 Mult. Se não houver espaços vazios entre Curingas, +30 Multi.
Uncommon Incomum $7
pos
Connector Conector
Allows non-adjacent Jokers to interact (Bridge). Gives +10 Mult. Permite que Curingas não adjacentes interajam entre si (Ponte). Dá +10 Multi.
Common Comum $5
pos
Disorder Desordem
If all Jokers have different rarities, X4 Mult. Se todos os Curingas tiverem raridades diferentes, X4 Multi.
Rare Raro $10
pos
Flank Flanco
If slots 1 and 5 are occupied, gain X2 Mult. Se as posições 1 e 5 estiverem ocupadas, ganhe X2 Multi.
Uncommon Incomum $8
pos
Follower Seguidor
+5 Mult for each Joker to its left. +5 Multi para cada Curinga à sua esquerda.
Common Comum $5
pos
Frontline Linha de Frente
Jokers in slots 1 and 2 give X2 Mult. Curingas nas posições 1 e 2 dão X2 Multi.
Uncommon Incomum $7
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